Test de Call of Duty : Modern Warfare 3 : peu de choses à jouer et rien à dire
Après avoir épuisé pratiquement tous les paramètres potentiels, la franchise Call of Duty est dans sa phase de redémarrage ces dernières années avec une nouvelle version de la trilogie Modern Warfare. Bien que ces nouvelles versions n'atteignent jamais les mêmes sommets que les jeux qu'elles font revivre, elles ont été suffisamment amusantes pour mériter l'appréciation des nouveaux fans et des anciens fans.
Tout cela se termine avec Call of Duty : Modern Warfare 3 .
Avec des missions sinueuses et illimitées dans sa campagne banale et rien de valable à dire dans une histoire étonnamment actuelle sur le terrorisme, la campagne de Modern Warfare 3 ne parvient pas à capturer la même énergie électrisante que le dernier chapitre de la trilogie originale. Bien que le multijoueur offre toujours le meilleur jeu de tir du secteur, la présentation encombrée de l'interface utilisateur de la suite, le manque de cartes originales et les frustrations de conception épuisantes réduisent considérablement l'expérience multijoueur.
Modern Warfare 3 n'est pas seulement un faux pas pour Call of Duty : c'est peut-être le pire jeu de l' histoire de la franchise .
Pas de style, pas de substance
La campagne de Modern Warfare 3 reprend après Modern Warfare 2 de l'année dernière et voit la Task Force 141 revenir une fois de plus dans la mêlée, cette fois contre sans doute le méchant le plus mémorable de l'histoire de la série : l'impitoyable terroriste russe Vladimir Makarov. Ce méchant a été l'antagoniste principal du premier Modern Warfare 3 (2009) et est devenu connu pour ses actes odieux, comme l'orchestration de la mission « Pas de Russie » du deuxième jeu. Sa présence ici aurait dû être un tournant passionnant pour la trilogie redémarrée, mais rien dans l'histoire ou les personnages du jeu ne fonctionne vraiment dans la campagne plate de quatre heures.
Les joueurs se connectent émotionnellement aux personnages, pas aux conflits, nous devons donc nous soucier des personnages de nos histoires avant de pouvoir vraiment nous soucier du monde qu'ils tentent de sauver. Les acteurs incarnant la Task Force 141 et leurs ennemis sont clairement des gens talentueux qui font de leur mieux avec ce qu'on leur donne, mais leurs performances sont étouffées par un scénario qui manque ne serait-ce qu'un minimum de gravité. J'aurais du mal à faire correspondre plus de quelques noms de personnages avec leurs visages dans Modern Warfare 3 , et encore moins à me souvenir de beaucoup de choses personnelles à leur sujet. Ils n’existent que pour cracher un jargon militaire ou nous rappeler que « Makarov est mauvais » dans de courtes cinématiques de pré-mission qui ralentissent rarement assez longtemps pour nous donner ne serait-ce qu’un aperçu momentané de qui ils sont au-delà des « gentils ».
Un jeu n’a pas besoin d’avoir une histoire riche en émotions ou des personnages profonds et fascinants pour être bon. Si tel était le cas, l'objectif extrêmement simple de Mario, qui était de sauver la princesse pendant quatre décennies, ne ferait pas encore figurer ses titres sur la liste des jeux de l'année, après tout. Cependant, il s'agit d'un jeu de plateforme coloré sur un plombier qui peut se transformer en éléphant , alors qu'il s'agit d'un jeu sur un terroriste efficace qui inflige une quantité rapide et dévastatrice de souffrances humaines, mais il n'a rien de notable à dire à ce sujet dans un contexte extrêmement tendu. période dans le monde où il est peut-être le plus important de le faire.
Certes, pour de nombreux joueurs qui ne se soucient pas vraiment de la narration, tout cela sera finalement secondaire par rapport à la viande et aux pommes de terre d'une campagne Call of Duty : un jeu de tir serré et réactif et des décors passionnants. Bien que Modern Warfare 3 soit un peu léger sur ce dernier point par rapport à certaines entrées précédentes, il n'est pas surprenant qu'il continue à offrir l'excellent gameplay auquel nous nous attendons tous au cours des dernières décennies. Le tir est toujours aussi agréable, et la sélection d’armes et de gadgets est très amusante à utiliser. L'éclairage du jeu, les textures environnementales et les modèles de personnages sont particulièrement époustouflants, avec des cinématiques atteignant un effet de vallée étrange qui est vraiment stupéfiant à voir. Je souhaite seulement que les valeurs de production élevées du jeu se traduisent en quelque chose de plus agréable à jouer.
Malheureusement, les nouvelles missions de combat ouvertes de cette année représentent près de la moitié des niveaux de la campagne, flirtant avec un bac à sable solo à la Warzone. Ces sorties vous déposent sur une carte et vous donnent carte blanche sur la manière d'atteindre les objectifs prédéfinis. L’une d’entre elles m’a demandé de gravir chaque niveau d’un bâtiment haut et décrépit – m’envoyant souvent escalader ses murs sur des échafaudages et des ponts de fortune – et constitue probablement la mission la plus passionnante de toute la campagne. J'ai parcouru les pièces et les couloirs à un rythme effréné avant que mon avance incessante n'aboutisse à une fusillade épique sur le toit qui m'a laissé avide de contenu plus stimulant de ce calibre. Alerte spoiler : je n’en ai reçu aucun.
Au lieu de cela, cet écart par rapport aux missions strictement linéaires est plus un gadget qu'un changement révolutionnaire qui ralentit souvent le rythme du jeu lorsque vous vous promenez à la recherche d'objets. Cela fait finalement disparaître le sentiment d’urgence et de tension pour lequel la franchise est connue. Les tâches sont génériques, comme trouver des informations, désarmer des bombes ou faire exploser des hélicoptères – et que vous abordiez les choses furtivement ou que vous tiriez à plein régime n'a aucun résultat significatif. Les nombreuses cachettes dispersées sur la carte incitent au moins les finalistes dévoués à rejouer les missions, mais je soupçonne que la plupart des autres joueurs manqueront de motivation pour le faire. Je crains que ces missions ne donnent un aperçu de ce à quoi pourrait ressembler un Call of Duty en monde ouvert dans le futur, et si c'est ce à quoi nous devons nous attendre, je ne suis pas sûr que cela tiendra l'atterrissage.
Modern Warfare 3 est à son meilleur lorsqu'il vous place dans des missions traditionnelles qui vous dirigent vers et depuis des segments scénarisés, comme sa séquence d'ouverture d'évasion de prison. Bien qu'aucun d'entre eux n'atteigne des sommets notables pour la série, une poignée d'entre eux procurent au moins des sensations fortes momentanées. Ensuite, il y a les multiples missions qui vous obligent à assister au massacre de civils (ou dans un cas, à y participer contre votre gré) dans le but de nous vendre un nouveau « pas de Russie ». Ces séquences sont définitivement inconfortables sur le moment, mais elles sonnent comme un choc creux et une crainte à oublier entre les fusillades. Ce n'est que du chewing-gum bon marché dont la saveur se dissipe avant que vous ayez vraiment eu le temps de le mâcher, et vous l'aurez probablement oublié depuis longtemps au moment où il se retrouvera sous la chaussure de quelqu'un d'autre.
Ce qui est vieux est à nouveau nouveau
Call of Duty a toujours cloué les bases du tir run-and-gun depuis deux décennies maintenant, alliant une excellente sensation de jeu et un rythme excellent à des cartes, des armes et des avantages mémorables qui gardent les choses fraîches, même si ce n'est qu'en surface. La plupart de cela continue dans Modern Warfare 3 . Les mouvements sont rapides et fluides, le jeu de tir produit certains des meilleurs retours jamais offerts par la série, et les modes nouveaux et anciens donnent des raisons impérieuses de s'y plonger. Cela est particulièrement vrai du tout nouveau mode Cutthroat, qui propose des 3v3v3 palpitants. des confrontations éliminatoires où la stratégie est primordiale et où chaque tir compte. Mais malgré ses hauts et ses bas, Modern Warfare 3 met également en évidence les bas de plus en plus frustrants de la franchise.
Nous avons tous appris à ne pas nous attendre à quelque chose de très différent d'une année à l'autre, mais il est toujours choquant que Modern Warfare 3 soit le premier Call of Duty à être lancé sans cartes 6v6 originales. Au lieu de cela, il choisit d'exploiter la nostalgie de ses joueurs avec des cartes recréées du jeu original Modern Warfare 2 (2009). Bien que réutiliser exclusivement d'anciennes cartes pour un nouveau jeu semble un peu paresseux, je ne peux pas nier que chacune d'elles est absolument magnifique dans toute sa splendeur modernisée, et j'ai aimé voir la manière dont elles ont été rééquipées pour un nouveau jeu. génération.
La plupart des changements apportés à ces lieux sont mineurs (il y a maintenant des portes qui peuvent être ouvertes et des eaux auparavant inhabitables sont désormais baignables), ce qui rend passionnant l'interaction avec un ancien lieu préféré. Mais comme je l'ai souligné dans ma revue de Modern Warfare 2 l'année dernière, les cartes de Call of Duty se sont progressivement remplies d'un fouillis inutile et d'une abondance d'entrées dans chaque zone. La refonte de ces cartes classiques garantit le maintien de la tendance.
Les vétérans de la franchise qui ont grandi en jouant à ces cartes peuvent être découragés lorsqu'ils constatent que certains obstacles ou emplacements ont été considérablement modifiés, et que de toutes nouvelles lignes de visibilité modifient la façon dont les combats se déroulent dans les endroits incontournables. À moins que vous ne soyez un pro de l'étude du spawn avec les réflexes d'un chat, il y a de fortes chances que vous soyez souvent submergé par des ennemis qui vous tirent dessus sous plusieurs angles à la fois – d'autant plus que Call of Duty pousse plus que jamais la domination verticale.
Cette précarisation de la franchise signifie que presque tout le monde a la chance de tuer au moins un ou deux joueurs, quelles que soient leurs compétences, mais cela signifie également que le plafond du jeu compétitif est beaucoup plus élevé. Il faut un niveau de dévouement et de connaissance de la carte encore plus intense que jamais pour surmonter ce choix de conception et éviter des morts bon marché. Hélas, je ne suis pas surhumain et je ne peux voir que devant moi, donc je continue d'aspirer à l'époque où les fusillades reposaient presque entièrement sur ma vitesse et ma visée plutôt que sur ma capacité à surveiller une douzaine de lignes de vue à la fois. Votre kilométrage peut varier.
J'ai profité de moments de plaisir en ligne avec Modern Warfare 3 lorsque j'ai pu m'installer dans un rythme et simplement profiter du jeu de tir. Comme dans la plupart des jeux multijoueurs, c'est beaucoup plus divertissant avec des amis qui peuvent élaborer des stratégies et rire dans une égale mesure à vos côtés. Pourtant, il n'y a qu'une certaine quantité d'absurdités que je peux tolérer avant que mon niveau d'irritation ne prenne le dessus sur les joies de la camaraderie. À chaque bizarrerie ennuyeuse s’ajoute quelque chose d’autre qui me pousse au-delà de mes limites.
C'est une chose que l'interface utilisateur désastreuse rende tous les aspects de la navigation dans les menus aussi peu intuitifs que possible. Mais je dois également faire face à un jeu à 70 $ qui me dirige de manière agressive vers des microtransactions avec des publicités et des invites sans fin, me traitant efficacement comme un utilisateur plutôt que comme un joueur. Je peux ignorer que toutes les armes semblent globalement similaires. Mais je dois ensuite accepter que les sons des pas d'un coéquipier éloigné sont en quelque sorte plus forts que ceux des ennemis juste au-dessus de moi. Je peux supporter de mauvais points d'apparition parce que, hé, Activision pourrait tout aussi bien commercialiser le camping d'apparition en tant que fonctionnalité étant donné que c'est toujours un problème très répandu après 20 jeux principaux. Mais ensuite, je dois encore endurer des incohérences bouillantes qui me laissent perplexe.
Couplant tous ces éléments aggravants avec un mode solo qui semble bricolé par le Dr Frankenstein, Modern Warfare 3 est le pas en arrière le plus important pour une franchise qui avance depuis près d'une décennie. L'histoire courte et inoubliable n'est pas du tout captivante, et son mode multijoueur n'a aucune identité dans une mer toujours croissante de jeux de tir plus uniques. Mais bon, vous pouvez au moins dépenser 20 $ pour un skin de célébrité. Alors peut-être qu'il est temps pour l'entreprise d'abandonner complètement les campagnes et de simplement rebaptiser la série comme ce qu'elle est vraiment à la base maintenant : une vitrine avec un mode multijoueur attaché.
Call of Duty : Modern Warfare 3 a été testé sur PS5.