Unity clarifie quels types d’installations de jeux sont pris en compte dans ses nouveaux frais d’exécution
Unity a mis en colère de nombreux développeurs de jeux plus tôt dans la journée lorsqu'il a dévoilé son prochain programme Unity Runtime Fee , qui prend une réduction à chaque fois qu'un jeu Unity est installé. C'est particulièrement dur pour les petits développeurs utilisant Unity Personal, car ils paieront 0,20 $ par installation si leur jeu rapporte plus de 200 000 $ en 12 mois et obtient plus de 200 000 installations de jeu à vie. Il y a eu beaucoup de confusion sur ce que Unity définit exactement comme une « installation de jeu » dans une industrie pleine de services d'abonnement , de packs de jeux et de piratage. Digital Trends a demandé des éclaircissements sur ce qui compte, et Unity a répondu.
En ce qui concerne la multitude de façons dont les joueurs peuvent acquérir des jeux, Unity affirme que les développeurs n'ont pas à se soucier des frais liés aux essais, aux offres groupées et aux cadeaux. Cela dit, les développeurs qui placent leurs jeux dans un service d'abonnement comme le Xbox Game Pass ou le PlayStation Plus Premium devront tenir compte de ces frais. "Les démos, les essais, les packs de jeux et les cadeaux comme le Humble Bundle ne comptent pas comme des installations", » a déclaré un porte-parole d'Unity à Digital Trends. "Les services d'abonnement, comme Game Pass, comptent comme une installation."
Vient ensuite la question du piratage, car de nombreux développeurs craignent que les personnes qui téléchargent illégalement leurs jeux puissent accumuler des dépenses liées aux frais d'exécution d'Unity. Unity estime que ses systèmes de détection des fraudes sont déjà solides, mais il établira un processus permettant aux développeurs de soumettre leurs préoccupations à l'équipe de conformité en matière de fraude d'Unity.
"En ce qui concerne la fraude ou le piratage, nous avons déjà des pratiques de détection de fraude dans notre technologie Ads qui résolvent un problème similaire, nous allons donc exploiter ce savoir-faire comme point de départ", a déclaré un porte-parole d'Unity à Digital Trends. "Nous reconnaissons que les utilisateurs auront des inquiétudes à ce sujet, et nous mettrons à leur disposition un processus leur permettant de soumettre leurs inquiétudes à notre équipe de conformité en matière de fraude."
Espérons que ces clarifications puissent donner aux développeurs Unity un aperçu plus détaillé de l'endroit exact auquel ils doivent s'attendre en matière de frais d'exécution Unity . Il s'agit certainement d'un système qui semble avoir le plus d'impact négatif sur les petits studios, et lorsqu'on l'a interrogé à ce sujet, le porte-parole d'Unity a déclaré ce qui suit : « La tarification a été conçue pour garantir que les développeurs puissent réussir avant que les frais d'installation n'entrent en vigueur. Les développeurs qui seront impactés sont généralement ceux qui possèdent des jeux à succès et génèrent des revenus bien supérieurs aux seuils. Cela signifie que les développeurs qui continuent de développer leur activité et d’augmenter l’audience de leurs jeux ne paieront pas de frais.