Voilà pourquoi la console portable PS6 réussira là où la Vita a échoué
Les joueurs sont désespérés de trouver la moindre information sur la PS6 ces derniers temps. Alors que Xbox se concentre de plus en plus sur des services comme le Game Pass et que Nintendo vient de sortir sa dernière console, la Switch 2 , il y a quelques mois, PlayStation est la seule entreprise dont l'avenir reste flou .
Ce que nous savons, en revanche, c'est qu'il y aura une nouvelle console – plusieurs, si l'on en croit les fuites. La dernière en date pourrait bien avoir révélé tous les détails croustillants concernant le lancement d'une console portable PS6 en même temps que la PS6 elle-même.
Après l'échec lamentable de la Vita, beaucoup ont supposé que PlayStation s'était lavé les mains des consoles portables dédiées, mais la console portable PS6 possède tous les ingrédients nécessaires pour réussir là où la Vita a échoué.
Ce n'était pas le matériel
Sur le papier, la Vita aurait dû écraser la 3DS de Nintendo. Elle a surclassé la console de Nintendo sur tous les plans, de la puissance aux commandes, en passant par la qualité et la résolution de l'écran. Bien sûr, l'histoire nous a appris que la puissance brute ne suffit pas à remporter la guerre des consoles, et la Vita a peiné à percer le marché des consoles portables.
Alors, quel était le problème ? Ce n'était pas le matériel, mais une combinaison de logiciels et d'intégration.
Le problème du logiciel est le plus facile à résoudre. La Vita proposait certes d'excellents jeux, classiques comme nouveaux, mais leur nombre était insuffisant. Rappelez-vous, la Vita était en compétition avec des jeux comme Mario, Zelda et Pokémon ; un jeu Uncharted à peu près correct et un spin-off de Killzone ne changeront pas la donne.
C'est aussi le début d'une tendance inquiétante que PlayStation allait plus tard reproduire avec ses futures expérimentations matérielles, comme le PSVR 2, qui consiste à cesser immédiatement de soutenir et d'ignorer tout ce qui n'est pas sa console de salon. Après environ un an, la Vita n'a bénéficié d'aucun soutien majeur de la part des studios PlayStation. Pire encore, Sony lui-même semblait vouloir faire comme si la Vita n'existait pas. Elle a été exclue des vitrines, a cessé d'être commercialisée et n'a été évoquée que comme une console complémentaire à la PS4, qui a connu un succès phénoménal.
Sans aucune impulsion ni confiance de la part de PlayStation pour stimuler les ventes, le support tiers s'est également tari, provoquant ainsi une boucle de rétroaction avec moins de personnes l'achetant parce qu'il n'y avait « pas de jeux ».
Les fuites concernant la console portable PS6 décrivent un appareil capable de jouer aux jeux PS4 et PS5 en mode natif, et non via la lecture à distance ou le streaming cloud comme le Portal. Je suppose qu'il n'y aura pas de lecteur de disque, mais cela implique que je pourrai accéder à l'intégralité de ma bibliothèque numérique et la télécharger avec cet appareil. C'est un casse-tête qu'aucune autre entreprise n'a encore pleinement résolu, malgré sa convivialité et son potentiel commercial.
Xbox a parfaitement maîtrisé cet aspect pour les consoles, mais peine encore à offrir aux joueurs un accès complet à nos bibliothèques sur d'autres appareils. Tous les jeux Xbox ne fonctionnent pas sur PC, et inversement, ce qui sera également le cas pour la ROG Xbox Ally . Xbox comble certaines lacunes avec le streaming cloud, mais cette technologie n'est pas suffisamment solide pour constituer une alternative adéquate pour la plupart des consoles. Nintendo a été la première à fusionner consoles domestiques et portables, mais la Switch 2 ne remonte qu'à une génération (sans compter les jeux NSO).
Acheter une console portable dédiée en sachant qu'elle est déjà livrée avec des milliers de jeux jouables, sans avoir à se soucier de la suppression du support par PlayStation ou des tiers, en fait la console portable la plus attrayante du marché pour un joueur sur console.
Passer à l'hybride
Après avoir laissé la Vita se débrouiller seule pendant un temps, PlayStation a tenté de revoir légèrement son approche marketing pour en faire une console de jeu à distance et un compagnon de la PS4. L'idée était peu élégante et n'a pas eu de succès, mais elle était excellente. Il s'agissait en quelque sorte d'une Switch avant la Switch, mais plus chère et connectée au Wi-Fi.
Aujourd'hui, les joueurs ne veulent plus choisir entre une console de salon et une console portable. C'est tout ou rien, et la PlayStation sait l'heure. Équiper la PS6 d'une station d'accueil double son intérêt, même si la plupart des joueurs ne l'utilisent que d'une seule manière.
Nous sommes arrivés au point où les consoles de salon atteignent leur apogée en termes de fidélité graphique, du moins en ce qui concerne ce que la majorité des joueurs peuvent réellement voir. J'affirme depuis longtemps que la PS6 ne peut pas se contenter d'être une console plus puissante , mais si une version portable est disponible, PlayStation pourrait couvrir les deux domaines sans se diviser comme elle l'a fait avec la Vita.
Au final, la réussite ou l'échec dépendra d'un seul critère : le prix. Pour revenir aux fuites à l'origine de cette réflexion, le prix estimé d'une console portable PS6 pourrait être de seulement 400 $ à 500 $. Pour une console portable bien plus performante que la Switch 2 ou même la Xbox Ally X, c'est un rapport qualité-prix incroyable si PlayStation y parvient. Certes, ce ne sont que des estimations et la situation tarifaire rend toute spéculation économique insignifiante, mais il semble que PlayStation fasse tout son possible pour que le prix de cette console portable soit comparable à celui de la Switch 2 plutôt qu'à celui de la Xbox Ally X.
Bien sûr, ne pas marcher sur le râteau que représentaient ces cartes mémoire hors de prix pour la Vita est une victoire facile.
La console portable PS6 possède toutes les cartes nécessaires pour s'envoler là où la Vita s'est écrasée et a brûlé.
