PlayStation VR2 est mon premier casque. Voici ce que je pense après une semaine en VR
Avant que ma PlayStation VR2 n'arrive à ma porte la semaine dernière, mon expérience de jeu en réalité virtuelle était minime. J'avais fait des reportages sur l'industrie et ses jeux pendant des années, mais mon temps de jeu réel dans un casque était limité à une démo Eve: Valkyrie à un GameStop avant le lancement de PlayStation VR, à quelques démos lors de salons professionnels et à une minute 15 session de Phantom: Covert Ops sur Meta Quest 2 tout en traînant avec un ami.
Malgré les affirmations d'entreprises comme Meta selon lesquelles la réalité virtuelle serait l'avenir de la communication et du divertissement, la technologie semblait trop dispersée et sous-développée à mon goût, de nombreux concurrents proposant des casques sous-alimentés, dont beaucoup ont besoin d'un fil ou deux. Cela dit, une partie de moi se demandait encore s'il faudrait le bon casque avec les bonnes fonctionnalités et la bonne bibliothèque de jeux pour transformer à jamais le support de jeu. Bien que le Meta Quest 2 me tente depuis un certain temps, c'est la PlayStation VR2 qui m'a finalement permis de mordre la balle et d'embrasser la réalité virtuelle.
PSVR2 est cher à 550 $ , mais il m'a séduit avec ses spécifications impressionnantes et le fait qu'il ne nécessite qu'une seule connexion filaire à la PS5. C'était tout ce dont j'avais besoin pour mordre la balle. Depuis son arrivée, j'ai misé sur la technologie pour rattraper le temps perdu, en essayant des jeux comme Gran Turismo 7, Horizon Call of the Mountain et Zombieland: Headshot Fever Reloaded . Bien que je sois impressionné par la puissance du casque et son confort, ne me considérez pas encore comme un converti. Je ne peux pas l'imaginer remplacer le jeu traditionnel sur ma PS5 ou devenir mon cadre social préféré de si tôt, et cela me laisse me demander jusqu'où le plafond de la VR peut réellement aller.
S'attacher
Ma première pensée lorsque j'ai reçu mon PSVR2 a été que le paquet était beaucoup plus petit et plus léger que ce à quoi je m'attendais. La réalité virtuelle a toujours semblé grande et maladroite d'un point de vue extérieur, j'ai donc été impressionné par l'emballage élégant et facile à déballer et par la taille gérable du casque. Ensuite, j'ai dû configurer le casque, ce que je redoutais en tant que premier utilisateur. Étonnamment, le processus de configuration a été assez rapide après avoir branché le casque.
En 15 minutes environ, j'avais terminé la configuration initiale et j'étais déjà familiarisé avec l'outil de relais. Il n'a pas creusé dans ma tête et mon nez comme je le pensais, heureusement. Les quelques fois où j'ai attaché d'autres casques VR, ils ont toujours eu l'impression de me serrer le visage. Ce n'était pas le cas ici, car j'ai facilement ajusté le casque à mon goût. Même la sensation du fil est rapidement devenue un non-facteur pour moi alors que je jouais de plus en plus.
Avant de m'en rendre compte, j'ai vu le menu d'accueil de la PS5 dans un espace virtuel et je voulais jouer à un jeu. Malheureusement, je n'avais pas chargé les contrôleurs Sense de mon casque avant de configurer le PSVR2 – une erreur d'amateur – alors je me suis contenté de jouer à Gran Turismo 7 en VR avec un contrôleur DualSense normal. Lors de mon premier passage prolongé à jouer à un jeu en réalité virtuelle (j'y ai joué pendant un peu moins d'une heure), j'ai trouvé la conduite sur les circuits de Gran Turismo 7 extrêmement nouvelle.
Regarder autour de moi en conduisant m'a permis de voir les conceptions détaillées des pistes et signifie que j'ai utilisé les rétroviseurs de mon véhicule beaucoup plus que je ne l'ai jamais fait lorsque j'ai joué et revu Gran Turismo 7 l'année dernière. De plus, la haute résolution et le taux de rafraîchissement du PSVR2 ont rendu l'expérience plus réaliste. Le vide noir entourant ma vue VR a disparu dans mon esprit alors que je courais tour après tour. Gran Turismo 7 est une prouesse technique, mais conduire dans le style de jeu assis du PSVR2 était un concept accessible qui constituait une excellente introduction au jeu VR.
Cette expérience a réaffirmé mon espoir que ce serait le meilleur casque VR pour commencer – et Dieu merci compte tenu de tout ce que j'ai dépensé pour cela. Moins d'une heure après avoir ouvert ma boîte PSVR2 pour la première fois, je profitais d'un jeu divertissant en réalité virtuelle. Malheureusement, la magie s'est effondrée lorsque j'ai finalement retiré mon PSVR2 après une course et que j'ai immédiatement été pris de nausées. Au crédit de PSVR2, c'est l'une des deux seules fois où j'ai eu la nausée. Craquez pour les douleurs de croissance pour un débutant en VR.
Ce malaise léger ne m'a pas dissuadé de jouer à plus de jeux PSVR2 , donc après un peu de repos, je l'ai remis en place, avec l'intention d'explorer davantage la gamme de jeux de lancement du casque et de voir comment cela se compare aux jeux normalement sur ma PS5.
Temps de jeu
Bien que l'une des préoccupations majeures avec le PSVR2 soit qu'un trop grand nombre de ses jeux sont des ports de jeux vieux de plusieurs mois ou années, ce n'est pas un facteur décisif pour moi car je joue à tous ces jeux pour la première fois. Je cherchais davantage des titres VR accessibles qui me montraient les points forts du jeu en VR ou servaient de pièces maîtresses techniques pour la puissance du PSVR2.
Sur ce premier point, Zombieland : Headshot Fever Reloaded est devenu un favori immédiat. Il s'agit d'un jeu de pistolet léger d'arcade classique dans le style de The House of the Dead , avec l'objectif principal étant de passer à travers les niveaux de la galerie de tir sur rail aussi rapidement que possible. Vous gagnez du temps avec des doubles coups précis dans la tête, ce qui en fait un excellent jeu pour affiner ma précision de prise de vue VR. Sa conception est familière, ce qui le rend moins intimidant que certains autres jeux VR, et ses niveaux courts et sa concentration sur la vitesse de course m'incitent à choisir un niveau et à faire quelques courses à chaque fois que je démarre le casque.
En ce moment, c'est mon jeu PSVR2 le plus joué, ce que je n'aurais pas prévu lorsque le casque est arrivé pour la première fois à ma porte. Cela montre à quel point les expériences plus courtes et de type arcade conviennent parfaitement à la technologie, en particulier à une époque où ces types de jeux sont moins populaires sur les consoles. Cela dit, les autres jeux PSVR2 sont beaucoup plus ambitieux.
J'ai été impressionné par les combats à l'épée contrôlés par le mouvement et les aspects sociaux d' Altair Breaker , m'habituant de plus en plus aux contrôleurs Sense à chaque instant qui passe. Même si j'ai rarement utilisé un contrôleur comme celui-ci auparavant, je les ai trouvés étonnamment intuitifs et j'ai été impressionné par leur suivi précis des mouvements. Pourtant, je n'ai compris à quel point les jeux VR pouvaient être robustes qu'une fois que j'ai décidé d'essayer le mode Debout et joué l'heure d'ouverture d' Horizon Call of the Mountain .
Bien que la réception des joueurs expérimentés en réalité virtuelle soit mitigée , en tant que premier jeu AAA VR, j'ai été époustouflé. Le monde coloré de la série Horizon s'est magnifiquement transformé en VR, et ses grandes créatures mécaniques contribuent au sens de l'échelle. Le combat semblait fastidieux, même avec des commandes simplifiées, mais grimper dans ces environnements très détaillés est revigorant et immersif lorsque je fais le mouvement d'escalade avec mes mains et que je ressens des vibrations réactives sur les contrôleurs et dans mon casque.
Je me suis retrouvé détaché du récit alors que je regardais autour des environnements et que j'interagissais avec les choses, ce qui a confirmé que j'apprécie davantage les titres VR axés sur le gameplay. J'ai ressenti la même chose à propos de Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge Enhanced Edition , car le gameplay et le facteur d'immersion de l'exploration d'un monde de Star Wars m'ont plus captivé que son histoire en chiffres. Et lorsque les jeux sont aussi beaux que sur PlayStation VR2, vous aurez envie de vous arrêter et de sentir beaucoup les roses virtuelles.
Une fois que je serai plus habitué à la technologie, je serai peut-être plus avide de ces expériences axées sur la narration. Pourtant, en ce moment, j'apprécie les jeux qui clouent leur gameplay VR, comme Moss, The Last Clockwinder, Kayak VR: Mirage et After the Fall , bien plus encore. Ces jeux VR ne ressemblent à rien de ce que j'ai connu auparavant et ont justifié l'achat de 550 $ à mes yeux. Cela dit, je ne vois pas cela nier complètement mon expérience de jeu sur console de si tôt.
Ne pas supplanter, compléter
J'ai passé un bon moment à découvrir une technologie relativement nouvelle pour moi ces derniers jours avec le PSVR2. Cela donne une sensation de lieu et un contrôle de la caméra impossibles sur les consoles ; par exemple, Cities VR permettant aux joueurs d'explorer les villes qu'ils créent dans une vue à la première personne, ne fonctionnerait pas aussi bien en dehors de la réalité virtuelle. En fin de compte, en tant que nouveau venu dans la réalité virtuelle, une relation symbiotique claire est possible entre la réalité virtuelle et les jeux sur console. Jusqu'à présent, un jeu m'a montré cela : Demeo .
Demeo est un jeu de stratégie au tour par tour qui joue le thème du jeu de société avec des cartes tactiles, des cartes et des pièces de personnage individuelles que le joueur déplace manuellement. J'ai joué au jeu en dehors de la réalité virtuelle avant d'avoir mon casque, et bien que j'aime les mécanismes de jeu de base, les commandes de caméra et de mouvement semblent plus maladroites sur un écran plat. Les murs bloquaient constamment ma vue et le déplacement précis des pièces était fastidieux. En réalité virtuelle, je me tenais juste au-dessus d'une table de jeu et je pouvais facilement me positionner confortablement, ce qui rendait le jeu encore plus amusant.
Demeo est un excellent exemple de la façon dont la réalité virtuelle peut compléter et améliorer une expérience agréable, mais pas parfaite sur un contrôleur et un téléviseur standard. Pour des genres et des idées de jeux spécifiques, il est clair que les développeurs peuvent utiliser la réalité virtuelle pour améliorer l'expérience. Cela dit, il n'y a aucune incitation à utiliser des jeux et des applications qui ne sont pas explicitement conçus pour le PSVR2 à l'intérieur du casque.
Les jeux PS5 ou PS4 classiques ne s'intègrent pas non plus aussi bien avec le casque, car ses contrôleurs Sense propriétaires ne sont pas compatibles avec les jeux non VR, même s'ils ont tous les mêmes boutons. Cela confirme que je ne franchirai probablement pas l'étape supplémentaire consistant à attacher un casque si tout ce que je veux faire, c'est jouer à un nouveau jeu PS5 comme God of War: Ragnarok ou Forspoken . Cela met plus de pression sur sa future gamme de jeux et renforce le sentiment que la réalité virtuelle est une agitation secondaire pour Sony, quelque peu déconnectée du reste de ses efforts de jeu sur PS5.
Bien que Sony n'ait pas vraiment utilisé ce message, il y a cette idée culturelle que la réalité virtuelle est la clé de l'avenir des jeux et des espaces sociaux (comme le Metaverse toujours à la mode). À mes débuts en tant que joueur de réalité virtuelle, je ne vois pas encore cela se produire. Interagir avec d'autres personnes dans des espaces socialement axés sur la réalité virtuelle est soigné, et PSVR2 est sans aucun doute assez confortable et propose des jeux avec des spécifications techniques impressionnantes. Cela dit, mon jeu préféré car il se rapproche étroitement d'une formule qui est entièrement antérieure à la réalité virtuelle.
En tant que nouveau venu dans la réalité virtuelle, jouer en réalité virtuelle peut être épuisant, ce qui entraîne des sessions de jeu plus courtes. L'immersion dans les mondes est de premier ordre, mais adopter les jeux narratifs que j'aime habituellement est plus difficile. Et intrinsèquement, jouer avec un casque semble encore plus isolant que de jouer seul sur mon canapé. À l'instar de la relation entre l'animation et le film, je considère la réalité virtuelle comme un médium unique au sein d'un médium, et non comme un substitut.
Je ne pense pas que le PSVR2 soit l'avenir du jeu, mais je n'en ai pas besoin. J'ai déjà apprécié de nombreux jeux sur mon casque, donc je ne regrette pas ma décision de me lancer dans la réalité virtuelle maintenant. En fait, le confort et le processus de configuration facile du PSVR2 en font une technologie que je recommanderais à tous ceux qui se demandent s'ils devraient enfin essayer la VR. Je prévois juste que ce sera un style de jeu très supplémentaire pour moi à l'avenir, pas quelque chose que je voudrai faire pendant des heures chaque jour.
C'est décevant que la réalité virtuelle ne soit pas tout à fait ce que j'imaginais dans mon esprit, mais je suis reconnaissant d'avoir une nouvelle façon d'explorer le médium que j'aime.