Call of Duty: Modern Warfare 4 ajoute un système de suppression des serveurs pour bloquer les wallhacks sur toutes les cartes de lancement
Activision et Infinity Ward ont introduit le Server Culling, un système dans Call of Duty: Modern Warfare 4 conçu pour empêcher les wallhacks en masquant la position des adversaires cachés sur les appareils des joueurs, selon une vidéo et des publications sur les comptes officiels des médias sociaux de Call of Duty.
Le système Server Culling s'appliquera à toutes les cartes multijoueurs disponibles lors du lancement de Modern Warfare 4 le 23 octobre 2026 sur PC, Nintendo Switch 2, PlayStation 5 et Xbox Series X/S.
Les wallhacks permettent aux tricheurs de voir leurs adversaires à travers les murs et autres obstacles. Cette triche fonctionne car les serveurs de jeu partagent généralement des informations telles que la position d'un joueur avec tous les clients de jeu, même lorsqu'un ennemi est hors de vue.
Comment le système de suppression des serveurs de Call of Duty empêche les triches visuelles
Infinity Ward a intégré des couches d'occlusion dans les environnements de Modern Warfare 4. Grâce à ces couches, le serveur limite les informations envoyées à chaque client à ce que ce joueur peut réellement voir.
Un ennemi caché derrière un mur n'est plus signalé à l'appareil d'un joueur qui ne peut pas le voir ; par conséquent, les logiciels de triche exécutés sur cet appareil n'ont rien à afficher.
« Un logiciel de triche ne peut pas révéler d'informations qu'il ne reçoit jamais », a déclaré l'équipe de Call of Duty. « Lorsqu'un joueur ne devrait pas pouvoir connaître la position d'un adversaire, le serveur peut désormais masquer les données de localisation de cet adversaire sur son matériel. »
Activision affirme que le déroulement normal du jeu n'est pas affecté. « Pour les joueurs honnêtes, la partie se déroule exactement comme prévu », a déclaré l'éditeur. « Pour les développeurs de logiciels de triche, cela représente un obstacle majeur. »
Le système d'élimination des serveurs n'est pas limité au multijoueur classique. Activision précise qu'il s'applique également à Combat Outpost, le nouveau mode qui remplace DMZ, à Warzone et aux futures mises à jour. Il fonctionne en parallèle des systèmes anti-triche existants sur toutes les plateformes, sans les remplacer.
Ce à quoi les joueurs de Modern Warfare 4 peuvent s'attendre au lancement
Le système Server Culling fonctionne sur les serveurs d'Activision, et la société n'a indiqué aucun paramètre à activer. Les joueurs prévoyant de commencer dès le premier jour peuvent se préparer en effectuant quelques vérifications :
- Confirmation des plateformes : Modern Warfare 4 sortira sur PC, Nintendo Switch 2, PlayStation 5 et Xbox Series X/S le 23 octobre.
- Attendez-vous à une élimination des serveurs sur chaque carte multijoueur lancée, y compris Warzone et Combat Outpost.
- Continuez à utiliser les outils de signalement intégrés au jeu pour les tricheurs présumés, car la suppression des serveurs cible les wallhacks et fonctionne en parallèle avec les autres systèmes anti-triche.
Modern Warfare 4 modifie également le système de jetons double XP, qui ne décomptent désormais que pendant les matchs, et sa campagne met en scène un méchant interprété par Mads Mikkelsen.
Activision s'attend à ce que la suppression des tricheurs par serveur perturbe le marché et affirme qu'elle ne restera pas les bras croisés après son lancement. L'entreprise n'a pas communiqué de données sur l'ampleur de l'utilisation des wallhacks que le système devrait éliminer, ni précisé comment elle réagira si les développeurs de triches parviennent à contourner la suppression côté serveur.
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