Cette lourde mise à jour d’Apple iOS peut-elle sauver les NFT du reflux ?
À une époque où les NFT étaient déjà au plus bas, Apple est entré sur le marché.
Avant cela, de nombreux magasins d'applications avaient une attitude ambiguë et erratique envers les NFT. Certains d'entre eux ont émis des interdictions NFT, d'autres ont interdit les NFT dans certaines régions et certaines applications doivent supprimer la fonction NFT. En général, la plate-forme précédente manquait toujours de limites de gestion claires et de normes d'audit pour aider les développeurs à éviter les détours, et les règles mises à jour d'Apple compensent désormais cela.
Bien sûr, les règles mises à jour d'Apple ne sont pas toutes de bonnes nouvelles.
Apple établit des règles NFT pour iOS, mais il devrait y en avoir
Le 24 octobre, Apple a mis à jour la version étrangère des directives de révision de l'App Store. La plus préoccupante est que cette mise à jour ajoute des règles liées au NFT et aux crypto-monnaies. La version 3.1.1 ajoute :
- Les applications peuvent utiliser des achats intégrés pour vendre et vendre des services liés aux jetons non fongibles (NFT), tels que la frappe, la liste et les transferts.
- Les applications peuvent permettre aux utilisateurs d'afficher leurs propres NFT, à condition que la propriété NFT ne déverrouille pas les fonctions ou fonctionnalités de l'application.
- Les applications peuvent permettre aux utilisateurs de parcourir des collections de NFT appartenant à d'autres, à condition que l'application ne contienne pas de boutons, de liens externes ou d'autres appels à l'action qui dirigent les clients vers des mécanismes d'achat autres que les achats intégrés.
Cette règle signifie simplement que l'App Store précise qu'Apple autorise les ventes in-app de NFT et fournit des services liés aux NFT, mais n'autorise pas les plateformes et les développeurs à contourner les achats in-app pour vendre des NFT.
Ce n'est pas très différent de ce qui a été rapporté par BlockChain.News en septembre. Le message à l'époque était qu'Apple travaillait déjà sur un nouvel accord et ouvrait des startups Web3 pour vendre des NFT avec des applications, ainsi que pour payer directement avec Apple Pay.
Les rapports de l'époque affirmaient qu'Apple facturerait 30% de chaque transaction et 15% pour les entreprises réalisant moins d'un million de chiffre d'affaires de paiement in-app. Cela a provoqué des plaintes folles dans le cercle NFT, et de nombreuses startups ont exprimé leur mécontentement à ce sujet, estimant qu'Apple oblige les nouveaux entrepreneurs concernés à abandonner le marché iOS, ce qui obligera de nombreux projets à abandonner complètement l'intégration avec les NFT – car la plupart des NFT Le marché lui-même a une commission de vente de 2% à 3%, et les 30% d'Apple sont insupportables.
Bien que de nombreuses communautés cryptographiques aient demandé à plusieurs reprises l'exemption des frais de plate-forme pour les transactions NFT, la raison en est que cela limitera la fonction NFT au sein de l'application et le développement de NFT. Mais les règles mises à jour prouvent qu'Apple est toujours inébranlable. Même dans les règles mises à jour, Apple utilise également une politique de "marquage continu" pour les portefeuilles chiffrés liés à la technologie blockchain :
Révision 3.1.1 : Les applications ne doivent pas utiliser leurs propres mécanismes pour déverrouiller du contenu ou des fonctionnalités, tels que des clés de licence, des badges de réalité augmentée, des codes QR, des crypto-monnaies et des portefeuilles de crypto-monnaie, etc.
Étant donné que les achats intégrés à l'App Store ne prennent actuellement pas en charge les paiements en crypto-monnaie, seuls les dollars américains ou d'autres devises physiques sont actuellement pris en charge, ce qui soulève également de nouvelles questions pour les plates-formes NFT – lorsque le taux de change des crypto-monnaies change tellement, que devez-vous faire ? Comment tarifer les NFT.
"Nous avons du mal à fixer les prix car nous devons programmer toutes les valeurs de manière dynamique", a déclaré le CIO de la société de blockchain Pocket Network. Mais tant que les plateformes veulent vendre sur des applications, les prix prédéfinis sont quelque chose qu'ils doivent résoudre. .
En résumé, Apple prend en charge les ventes NFT, mais comme les autres achats intégrés, des commissions doivent être facturées, les crypto-monnaies ne sont pas prises en charge et les paiements tiers ne peuvent pas être contournés par Apple.
30% de rake, l'attitude des praticiens NFT est double
En fait, la persistance d'Apple n'est pas très surprenante. Après tout, la "taxe Apple" de 30 % a été dénoncée toute l'année, mais elle a été ferme toute l'année et n'abandonnera pas. Si Apple ne facture vraiment pas une commission de 30% pour le traitement spécial des NFT, alors je crains que la plupart des développeurs n'aillent sur le terrain NFT du jour au lendemain pour voir comment les NFT peuvent être combinés avec leurs propres applications.
Selon les données de Sensor Tower, au premier semestre 2022, l'App Store d'Apple a généré environ 43,7 milliards de dollars (environ 293,2 milliards de yuans) de revenus grâce aux achats intégrés, aux abonnements, aux applications payantes et aux jeux, soit une augmentation de 5,6 % par rapport à la même période. l'année dernière.
L'insistance d'Apple est donc de l'argent réel, et les opinions des développeurs NFT sont relativement moins importantes. Par rapport à l'accent mis sur les nouvelles technologies, l'App Store et Google play accorderont plus d'attention à l'impact du paiement par un tiers sur leur système de commission existant.
Le vieil "ami" d'Apple, Epic, n'est jamais absent en ce moment. Son PDG, Tim Sweeney, a déjà tiré sur Apple pour des NFT : "Maintenant, Apple tue toutes les entreprises d'applications à but non lucratif qu'il ne peut pas taxer. Afin de supprimer et Apple Overpriced in -les services de paiement d'applications sont en concurrence avec des concurrents potentiels, et ils sévissent une fois de plus contre les technologies émergentes. Apple doit être arrêté. »
Et après qu'Apple ait confirmé que les NFT pouvaient être vendus dans l'application, Tim a poursuivi : « Pour les passionnés de crypto-monnaie, cela signifie qu'Apple ajoute désormais une taxe de 30 % sur votre soi-disant véritable propriété de biens numériques. Et pour les crypto-monnaies. , cela montre que le motif d'Apple n'est que l'argent. Ils soutiennent les NFT et les taxent, ou interdisent les NFT et ne les taxent pas.
Cependant, Epic et Apple ont eu plusieurs confrontations sur la question de la "taxe Apple", et l'évaluation du vieil ennemi n'est pas objective, et ce que Tim a dit ne peut être utilisé qu'à titre de référence. Les praticiens NFT, qui sont davantage liés à la nouvelle mise à jour des règles d'Apple, ont des attitudes extrêmement différentes à l'égard de ce changement.
Alexei Falin, PDG de la startup NFT Rarible, a une attitude très négative envers cette nouvelle règle : « Il semble que l'attitude d'Apple est qu'elle ne veut pas du tout que ses utilisateurs achètent et vendent des NFT. Le prix et la méthode d'achat sont presque fixes, et la transaction n'est pas du tout possible."
Le PDG de la société de jeux Web 3.0 Oxalis Games est également pessimiste. En tant que praticien du jeu, il estime que la politique d'Apple équivaut à empêcher le développement de jeux NFT.
Parce qu'Apple stipule que la propriété NFT ne peut pas déverrouiller les fonctions de l'application. Supposons que vous ayez un NFT Spider-Man et que vous souhaitiez utiliser ce NFT pour déverrouiller le personnage de Spider-Man dans les jeux Marvel, ce qui est impossible. Vous ne pouvez que regarder votre NFT et voir à quel point il est beau.
▲ Jeu Jeux Oxalis
L'information a également signalé qu'elle avait rejeté la plate-forme NFT d'Apple, Magic Eden. En tant que startup, Magic Eden a eu des discussions directes avec Apple sur la vente de NFT dans l'application. Mais avec Apple réduisant le taux de commission à 15 %, Magic Eden n'a toujours pas fait de compromis. "Nous avons finalement mis l'application sur les étagères, mais nous n'avons pas envisagé de vendre des NFT dessus."
Les méthodes de paiement, les restrictions d'utilisation et les commissions élevées sont les raisons pour lesquelles les praticiens NFT ne sont pas intéressés par l'App Store. Mais les développeurs optimistes ne sont pas sans eux.Ils sont également conscients des limites actuelles, mais ils ont toujours des attentes plus élevées pour l'App Store pour soutenir la vente de NFT.
Gabriel Leydon, fondateur de la société de jeux blockchain Limit Break, a déclaré: «Tout le monde prête attention à la réduction de 30%, mais presque personne ne se rend compte que cela signifie que nous pouvons intégrer des portefeuilles ETH dans de nouveaux jeux et peut inaugurer 1 milliard de nouveaux utilisateurs. ."
Même si Apple devait prendre une commission de 30 %, Gabriel pense que le coût sera finalement assez élevé.
D'autres développeurs attendent avec impatience une politique plus claire pour l'ensemble du marché, et ils peuvent clarifier ce qui peut et ne peut pas être fait, réduire les coûts d'audit en conséquence et accélérer le lancement des applications NFT. Auparavant, les applications NFT mettaient des mois à arriver sur l'App Store, tandis que Google Play ne prenait que quelques jours. Raccourcir le cycle de révision et accélérer le rythme de référencement est également ce qu'attendent les développeurs.
Il y a aussi Yat Siu, co-fondateur d'Animoca Brands, qui croit fermement qu'Apple n'insistera pas sur une commission de 30. Il pense que la popularité des jeux blockchain à l'avenir fera qu'Apple ne facturera plus 30% de commission, tout n'est que une question de temps.
L'entrée d'Apple, y aura-t-il de nouveaux changements à NFT ?
Bien que la mise à jour des règles d'Apple indique officiellement que l'App Store prend en charge les ventes de NFT, la situation récente des NFT elle-même n'est pas très bonne.
▲ Photo de: cointelegraph.com
Le marché des NFT reste morose. La valeur totale des transactions d'OpenSea en août n'était que de 498 millions de dollars, la plus faible en 12 mois. Par rapport au pic de la transaction de janvier de cette année de 5,86 milliards de dollars américains, il a diminué d'environ 92% On peut dire qu'il a continué à baisser et ne peut pas arrêter le déclin. Les données de recherche sur les NFT sur diverses plates-formes de recherche ont également continué de baisser.
En effet, avec l'impact de la nouvelle épidémie de couronne et l'instabilité de la situation économique, les gens restructurent les actifs, et les NFT, en tant qu'actifs à haut risque, ont également été réévalués et vendus par les propriétaires. Cette vente montre que NFT ressemble actuellement davantage à un jeu de percussions et de passage de fleurs sur le marché secondaire.
Le premier tweet de Jack Dorsey "juste en train de configurer mon twttr" s'est vendu 2,9 millions de dollars aux enchères, et lorsque les acheteurs ont voulu changer de mains, l'enchère la plus élevée était devenue 15 000 dollars. La dépréciation rapide des NFT est évidente.
Cela donne même un indice de ce que Bill Gates appelle la théorie de l'idiot – les gens s'attendent toujours à ce qu'un plus gros idiot paie un prix plus élevé pour l'acheter.
Le marché est déjà «fiévreux», mais les marques et les célébrités s'y joignent toujours en permanence. Les gens deviennent plus prudents quant à l'achat de NFT et réfléchissent à la valeur réelle et aux utilisations des NFT.
Au cours de ce processus, il y a même eu des retraits constants de plateformes et des orages.
Même la plate-forme de collecte numérique de Tencent, Magic Core, a été fermée en moins d'un an.Les restrictions de service sont principalement une raison pour des raisons politiques, mais le pessimisme quant à l'avenir du marché NFT peut être à l'origine de la fermeture par Tencent de l'activité Magic Core.
▲ Le noyau magique a de nombreuses limitations
A cette époque, Apple a publié des règles claires. Peu importe sa rigueur et les commissions élevées qu'il facture, c'est un signe positif en soi pour le marché NFT. Cela signifie plus de reconnaissance, moins d'obstacles et plus d'utilisateurs potentiels.
Même la raison pour laquelle les praticiens NFT ne sont pas intéressés par l'App Store peut être une exigence spécifique pour que l'App Store abaisse le seuil d'achat pour les utilisateurs ordinaires.
Le premier est que les achats intégrés sont un moyen familier pour les utilisateurs, et pour les utilisateurs, c'est un moyen d'acheter avec moins de charge psychologique ; deuxièmement, l'exigence selon laquelle l'App Store ne prend pas en charge les paiements en crypto-monnaie abaisse également le seuil pour les utilisateurs, et les utilisateurs n'ont pas besoin de les portefeuilles de devises numériques peuvent également acheter des œuvres NFT préférées ; enfin, le mode d'achat et de cadeau intégré est plus adapté aux utilisateurs ordinaires, et il n'est pas nécessaire d'étudier des règles complexes ou de lier des portefeuilles de devises numériques.
Les développeurs iOS étrangers peuvent créer leur propre plate-forme NFT dans l'écosystème Apple, et les personnes et les marques qui "attrapent un épisode tardif" mais qui veulent vraiment essayer quelque chose dans NFT peuvent également montrer leur force dans leurs propres applications parfaites. .
▲ Les NFT se sont calmés, mais des célébrités comme Neymar se préparent à peine à entrer dans le jeu
La popularité de NFT était autrefois un jeu de petits cercles, et la plupart des gens voulaient entrer mais n'avaient nulle part où aller. Après que les NFT soient devenus moins populaires, l'App Store a publié de nouvelles règles plus claires.Peut-être que les praticiens du NFT n'apprécieront peut-être pas la limite de commission de 30 %.
Mais pour l'ensemble de l'écosystème NFT, il s'agit en effet d'un marché plus important.
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