Donkey Kong Bananza m’a réduit en pâte le cerveau et j’ai adoré

Le grand Switch 2 Direct de Nintendo était plein d'annonces de gauche. Kirby Air Ride est de retour, un autre jeu Hyrule Warriors est sorti de nulle part et FromSoftware a dévoilé une suite spirituelle multijoueur de Bloodborne exclusive à Switch 2 (quelque chose qui ressemble encore à une blague quand je l'écris). Pour moi, cependant, la plus grande surprise a été l'annonce finale du stream. Cela ne s’est pas terminé avec le prochain jeu Mario 3D comme beaucoup l’avaient prévu ; le dernier jeu révélé était Donkey Kong Bananza , le premier jeu 3D du singe depuis des décennies.

C’était la définition même d’une « agréable surprise » et cela m’a donné envie d’en savoir plus. Je n'aurais pas à attendre longtemps pour ça. Peu de temps après la présentation, j'ai mis la main sur la Nintendo Switch 2 et plusieurs jeux à venir. Donkey Kong Bananza figurait, étonnamment, sur cette liste. Dans une démo de 20 minutes, j'ai pu faire des ravages en tant que DK, détruisant tout ce qui était en vue avec mes poings qui martelaient le sol. C’était la démo la plus bruyante et la plus fière à laquelle j’ai joué parmi près d’une douzaine de jeux – 20 minutes de chaos de surcharge sensorielle qui m’ont laissé tourner la tête.

Et je suis presque sûr que j'en ai aimé chaque instant.

Devenir singe

Si la bande-annonce de Donkey Kong Bananza que vous avez vue cette semaine vous a semblé beaucoup de choses à traiter en même temps, soyez assuré que le jeu lui-même est tout aussi sauvage. Lorsque ma démo commence, je prends le contrôle de DK qui travaille comme mineur dans une grotte. La démo n'a pas perdu de temps pour me dire quoi faire ensuite : commencer à fracasser. En appuyant sur un bouton, j’ai lancé un coup massif qui a brisé un tas d’or devant moi. J'ai frappé une banane dorée à plusieurs reprises pour la récupérer, lançant ainsi un crochet de collecte traditionnel de Nintendo.

Ensuite, les choses ont vraiment explosé. J'ai décidé de voir combien de dégâts je pouvais faire dans la grotte, alors j'ai commencé à détruire tout ce qui était en vue. J'ai sorti d'autres pépites d'or, je me suis creusé dans un trou de terre et j'ai finalement détruit entièrement un mur de la grotte. J'ai continué là-bas, laissant une traînée de dégâts dans mon sillage alors que je cherchais la prochaine banane. C'était beaucoup plus bruyant et énergique que n'importe quel jeu de plateforme Nintendo que j'ai essayé depuis les aventures de Wario. Si je devais faire correspondre son énergie à n’importe quel autre jeu Nintendo, j’opterais probablement pour Wario World pour GameCube. Les deux partagent des similitudes dans leurs niveaux de puissance et leur amour pour les trésors brillants.

Les toutes premières comparaisons qui me viennent à l’esprit sont Dig Dug et, plus récemment, A Game About Digging a Hole . Je suis capable de me frayer un chemin à travers les environnements, de me frayer un chemin à travers les murs et les sols pour me déplacer. Il y a une quantité surprenante de verticalité qui se produit lorsque je me fraye un chemin dans des trous géants. Heureusement, DK peut escalader les murs, ce qui lui permet de sortir lorsqu'il est (littéralement) trop profond. Le monde est conçu dans un souci de verticalité grâce à cette fonctionnalité, car le niveau auquel j'ai joué était plein de hauts murs que je pouvais escalader.

Une fois la grotte terminée, je suis tombé à un niveau approprié. La zone ouverte ressemblait à quelque chose tiré directement de Super Mario Odyssey , peinte dans des couleurs pastel et densément décorée de choses à casser. La boucle de ce jeu est présente ici, alors que j'ai commencé à me promener librement à la recherche de plus de bananes, ainsi que de fossiles cachés (qui semblent être une sorte de monnaie). Parfois, je découvrais des secrets rien qu'en détruisant le paysage. D'autres fois, je devais maintenir L enfoncé pour jouer de la musique sur une surface spécifique, ouvrant ainsi la version de Bananza d'un tuyau de distorsion de défi. Dans ces micro-zones, je devrais vaincre les ennemis dans un certain laps de temps pour gagner un prix. Ce n'est pas Super Mario Odyssey 2 , mais cela semble proche de sa philosophie de conception.

Mon moveet ne se limite pas aux coups de poing. Je peux marteler pour causer plus de dégâts, mais aussi pour déclencher des effets environnementaux à certains endroits. Dans une section, j'avais besoin de marteler pour faire monter un escalier du sol. Je peux également sauter dans les airs et effectuer une attaque en plongée, qui pourrait être utilisée pour me faire décoller dans les airs sur certaines plates-formes. Maintenir la gâchette droite me permet d'attraper des morceaux de roche et de les lancer sur les ennemis comme une arme. Je devais le faire dans une zone pour détruire un ennemi protégé et en tirer une clé pour progresser. Dans une autre section, j'ai retiré des roches explosives de surfaces spéciales pour réduire en miettes certaines zones fermées. Je peux également maintenir un bouton enfoncé pour commencer à rouler, permettant ainsi à DK de se déplacer plus rapidement. Chaque action est grande, exagérée et maladroite. C'est un contrepoint total à la précision agile des jeux Mario 3D, ce qui donne l'impression qu'il ne ressemble à rien d'autre dans la gamme actuelle de franchises de Nintendo.

Même si j'ai l'impression de n'avoir fait qu'effleurer la surface ici, je suis déjà en train de comprendre comment cela réinvente ce qu'est un jeu Donkey Kong. Plutôt que de le jeter dans le genre de jeu de plateforme que n’importe quel héros pourrait habiter, cela semble construit autour de sa force d’une manière unique. Il a le pouvoir de déchirer les niveaux et j'ai ressenti le désir de voir jusqu'où je pourrais pousser cela en jouant. J'ai fait de mon mieux pour briser le monde lors de ma démo, de la même manière que j'essaie de pousser ma Switch jusqu'aux limites de ses limites lorsque je joue à un jeu Hyrule Warriors. C'est une excellente vitrine pour la Nintendo Switch 2 en ce sens, montrant à quel point le chaos absolu que ses jeux peuvent gérer. Bananza a assez bien résisté à tout ce que je lui ai lancé, même si j'ai détecté quelques légers bégaiements ici et là.

J'ai continué à faire des démonstrations de jeux plus impressionnants lorsque mes 20 minutes étaient écoulées, mais Bananza était le jeu dans lequel j'espérais pouvoir revenir pour une dernière tentative. Cela témoigne du plaisir que procure le fait de casser des objets. Selon les mots intemporels de Fred Durst : « Donnez-moi juste quelque chose à casser. »

Donkey Kong Bananza sera lancé le 17 juillet sur Nintendo Switch 2.