J’ai mis le casque Vision Pro d’Apple et j’ai trouvé son application qui tue

Pour la première fois, j'ai ressenti le manque et l'impuissance des mots.

Le deuxième jour de la WWDC23, au nom d'Ai Faner, je suis devenu le premier groupe de personnes au monde à faire l'expérience de Vision Pro. Étant donné que l'enregistrement vidéo n'est pas autorisé sur le site, face à un appareil informatique aussi volumineux, je ne peux utiliser que des octets à deux chiffres pour définir un espace d'imagination pour tout le monde.

Q : Quel type de travail de préparation est nécessaire avant de porter ?

Pour la démo médiatique de Vision Pro, Apple a construit une maison blanche appelée Fieldhouse dans la zone nord-ouest d'Apple Park.Bien qu'il s'agisse d'une zone temporaire, je ne peux pas du tout la voir comme une maison préfabriquée mobile.
Après être entré dans l'arène, le personnel enthousiaste d'Apple a montré comment j'avais terminé le travail de préparation. J'ai scanné les informations faciales et les informations sur l'oreillette avec l'iPhone. Les informations faciales sont utilisées pour sélectionner le masque pour les yeux le plus adapté au visage. Le processus est très similaire. à l'entrée de l'iPhone FaceID. Pour l'expérience de calibrage audio spatial, il suffit de tourner la tête de 90° vers la gauche et vers la droite. L'ensemble du processus prend moins d'une minute.

Q : Est-il affecté par les utilisateurs de myopie ?

n'affecte pas.
J'ai apporté mes propres lentilles de contact. Cependant, sur les lieux, le personnel a mesuré le degré de la lentille de mes lunettes et a personnalisé une lentille.La lentille est magnétiquement attirée à l'intérieur du masque pour les yeux Vision Pro.

▲ Verres personnalisés Zeiss

Q : Comment porter Apple Vision Pro ? Quels réglages faut-il faire au démarrage ?

Le masque pour les yeux de Vision Pro est fixé magnétiquement au corps et peut être remplacé. Étant donné que mon visage est comme un lavabo, le masque pour les yeux ne s'adapte pas très bien. Comme la plupart des appareils VR, il y aura une fuite de lumière sous l'arête du nez. Le personnel a déclaré que la version commerciale adaptera les masques pour les yeux à davantage de formes de visage.

Lors du port, le personnel suggérera de pincer la zone la plus étroite au milieu des lunettes pour éviter de contaminer l'appareil photo avec les doigts.

Il y a un bouton à l'arrière droit du faisceau de tête pour régler l'étanchéité de la tête.

Différent du site officiel et de la vidéo promotionnelle, une sangle est également installée sur le haut du fuselage pour répartir le poids, mais elle écrasera inévitablement la coiffure.

A l'arrière gauche du fuselage, on trouve un câble tressé blanc de plus d'un mètre de long, qui est relié à la batterie externe. La batterie externe offre deux heures d'autonomie.

Cependant, sous les entraves de la durée de vie de la batterie, je pense que ce type de split est une meilleure solution existante.

La batterie externe n'est pas amovible, et on estime qu'elle a la fonction d'une alimentation à tension variable, mais elle est équipée d'un port Type-C, qui peut être alimenté en continu par une alimentation externe.

Après le port, la machine doit d'abord configurer les globes oculaires et les gestes.Vision Pro se débarrasse de la poignée et repose entièrement sur les globes oculaires, les gestes et la voix pour le contrôle.

Tout d'abord, je dois regarder les points lumineux qui apparaissent au centre de l'écran les uns après les autres. Ces points lumineux forment un hexagone. La première fois, c'est un environnement complètement noir, et la deuxième fois, l'environnement deviendra plus lumineux. En raison de la luminosité différente, le degré de constriction de la pupille de l'œil humain est différent.
Le réglage de la paume est encore plus facile, il suffit de tendre les mains.

Appuyez ensuite sur le bouton numérique situé dans le coin supérieur droit de la machine et maintenez-le enfoncé pour terminer le réglage complet.

À ce moment, le même écran Hello dynamique d'iOS et de macOS apparaîtra à l'écran, flottant dans les airs dans une posture en trois dimensions.

Q : Le Vision Pro est-il submersible ? Pouvez-vous garder la tête baissée ?

Il est évidemment plus léger que Quest Pro (722g), et peut être similaire en poids à Pico 4 Pro (458g), sans aucune pression évidente sur la tête. Après l'avoir porté pendant une demi-heure, je n'ai ressenti aucune gêne.

Ajouter du contexte : Mon tour de tête est de 63 cm, même si je regarde à cinq kilomètres, je suis toujours un leader.

Q : Comment se passe l'immersion ?

L'image est très claire, il n'y a pas d'effet de porte d'écran, aucune particule et aucun pixel ne sont visibles, c'est sans aucun doute le casque le plus clair que j'aie jamais connu, et il n'y a aucun problème pour lire des documents et naviguer sur le Web.

Le champ de vision pénétrant, c'est-à-dire l'effet de voir l'environnement extérieur à travers Vision Pro, est aussi clair que le viseur électronique Sony a7RIII dans ma main pour voir le monde.Je peux même lire l'écran du téléphone portable à travers l'appareil . Qu'il s'agisse de couleur, de clarté ou de fréquence d'images, il est bien meilleur que Meta Quest Pro et Pico 4 Pro, mais il est toujours très différent du monde vu à l'œil nu.

De temps en temps, une légère instabilité de l'image peut être vue à travers le champ de vision. Tant que vous ne tournez pas la tête très rapidement, vous pouvez à peine sentir le retard. J'essaie d'agiter rapidement mes mains devant mes yeux, et alors seulement y aura-t-il des « percées », telles que l'effet de gelée et une incrustation incomplète.

Il y a un peu de couleur verte et violette sur les bords du cadre, mais ce n'est pas trop perceptible.

Ce qu'il faut mentionner, c'est que la lumière ambiante sur le site n'est pas mauvaise et qu'elle n'a pas été testée dans l'obscurité.

Pendant la demi-heure de l'expérience, je n'ai pas ressenti de vertiges.

Concernant le FOV (champ de vision), les données officielles n'ont pas été publiées. Dans la mesure où je ne suis pas complètement fiable, il peut être similaire au FOV de Quest Pro et Pico 40 Pro. Le champ de vision sera bloqué par du noir. bords, tout comme regarder le monde à travers un télescope.

Dans l'ensemble, je pense que l'immersion de Vision Pro est très bonne, et c'est le N°1 bien mérité parmi tous les casques que j'ai expérimentés.

 Immersion du casque

Le cœur de l'expérience du casque réside dans l'immersion, et les indicateurs de base incluent :

  • Résolution : C'est facile à comprendre.
  • FOV (champ de vision) : plage d'angles dans laquelle la vision peut accepter des images. Le champ de vision binoculaire humain atteint environ 188 degrés, et seuls les yeux humains frontaux à 60 degrés peuvent se concentrer et se concentrer, laissant environ 128 degrés de rémanence est la clé pour affecter l'immersion VR.
  • Le champ de vision passthrough permet aux utilisateurs de voir des images du monde réel tout en portant le casque. Cependant, le champ de vision pénétrant est généralement obtenu en transmettant des images à partir d'une caméra, de sorte que sa qualité et sa stabilité peuvent être limitées par l'équipement et les caméras.
  • Son : l'orientation du son.
  • Latence : nous avons également besoin d'un suivi interne à faible latence et d'une interaction "réaliste" avec le monde qui nous entoure. Le casque doit être capable de détecter et de répondre aux mouvements de votre tête rapidement et avec précision. Lorsque vous tournez la tête vers la gauche, la vue à l'écran se déplace immédiatement vers la gauche. Si ce processus est retardé, des étourdissements ou une gêne peuvent survenir.

Q : Comment interagir avec le suivi oculaire et les gestes ? Comment est l'effet?

Après avoir terminé tous les paramètres, appuyez longuement pour accéder à la page principale, l'icône de l'application circulaire, goût familier.

Le suivi des yeux et le contrôle gestuel coopèrent l'un avec l'autre : le globe oculaire est utilisé pour le positionnement, ce qui équivaut à l'endroit où la souris reste, et il n'y a que deux opérations gestuelles : ouvrir et faire glisser.

Parmi eux, l'action de pincer le pouce et l'index est "l'ouverture", et le mouvement de pincement est traînant.

Il y a un petit épisode au milieu : Au début, je tendais instinctivement mes doigts en l'air pour contrôler l'interface graphique, mais en fait mes mains peuvent facilement la contrôler dans n'importe quelle posture.

Le coût de l'ensemble de l'apprentissage interactif est très faible et vous pouvez vous y habituer en une minute.

L'effet du suivi oculaire est incroyable : la sensibilité, la précision et la vitesse sont très élevées, sans aucun décalage, et j'ai l'impression de pointer et de frapper.

Un exemple typique est que le personnel m'a demandé de regarder le petit point en bas de l'écran pour fermer la page. J'ai vu qu'il est si petit, et il y a une barre horizontale très proche en bas de l'écran (utilisé pour faire glisser la position de la fenêtre) . De manière inattendue, il n'y a pas eu d'erreur de manipulation.

Cette excellente expérience vient également de la bénédiction des effets visuels et sonores. Lorsque je me concentre sur les éléments graphiques, les icônes auront des bosses très intelligentes, des changements de couche dans les ombres et même des effets sonores.

Et quand je pincerai mes doigts et que je la secouerai, la fenêtre sera extrêmement soyeuse comme la trajectoire du monde réel.

En fait, le suivi oculaire n'est pas le premier d'Apple, mais Apple est la première entreprise à l'utiliser complètement pour l'interaction homme-ordinateur.

Q : Quelle est l'expérience de visualisation des photos sur Vision Pro ?

Même application, goût totalement différent. Je peux zoomer sur la photo à l'échelle de toute la pièce en faisant glisser le contrôle de grossissement dans le coin inférieur droit de la photo.Lorsque je regarde la photo panoramique, j'ai l'impression d'être dans la scène de prise de vue.

Q : Comment cela fonctionne-t-il lorsque vous utilisez Persona ?

Apple s'est arrangé pour qu'un employé qui avait configuré Persona à l'avance ait un FaceTime avec moi Après avoir répondu à l'appel, l'interface vidéo ressemblait à un cadre photo, avec un protagoniste d'un chef-d'œuvre 3A dans la nature. Bien que ce ne soit pas encore parfait, la distance de communication est beaucoup plus proche.

Q : Quelles sont les fonctionnalités impressionnantes ?

Le suivi des yeux et le contrôle des gestes comptent certainement.

Si vous n'avez jamais vécu d'expérience VR, la caméra 3D doit également être une fonctionnalité qui peut vous faire exclamer.

Apple m'a montré quelques photos et vidéos prises directement depuis le Vision Pro. Une des vidéos montre une petite fille soufflant une bougie. Je peux vraiment sentir la fumée qui s'en dégage une fois qu'elle s'est éteinte.

Si une scène peut être comparée, c'est la Pensine dans Harry Potter.

Une expérience similaire peut en fait être trouvée dans d'autres casques VR, mais la définition plus élevée apporte sans aucun doute un meilleur sentiment d'immersion.

Je pense que cette fonction peut être appelée l'application Killer de Vision Pro. Sa valeur réside non seulement dans le fait de pouvoir regarder, mais aussi de filmer et de créer.

De ce point de vue, cela augmente la dimension de diffusion de l'information.Par exemple, lorsque des designers industriels tiennent une réunion à distance, ils peuvent prendre une photo 3D du produit et la partager entre eux. L'autre personne n'a pas besoin de regarder l'écran 2D pour imaginer à quoi il ressemble en réalité.

D'un autre côté, c'est aussi une fonction très humaine : ces personnes et ces choses que vous ne pouvez pas lâcher, ces espaces et ces temps que vous ne pouvez pas garder, sont tous figés en un instant, dans un sens réel.

Dommage que l'expérience de prise de vue ne soit pas assurée sur place, je suis très curieuse de savoir si mes clichés aléatoires peuvent créer la même sensation d'immersion que les épreuves officielles.

Q : Quel est l'effet de basculement entre réalité et virtualité ?

En tournant le bouton, vous pouvez régler le sens de l'immersion, et vous pouvez comprendre si l'environnement extérieur est présent lorsque vous regardez du contenu virtuel. En termes d'interaction spatiale de traitement, Apple s'appuie pleinement sur l'expérience sensorielle du monde physique. La dynamique de transition l'effet est très bon, et il y a une évasion progressive Le brouillard noir ou la sensation de brouillard noir se dissipe.

Q : À quoi d'autre ce bouton sert-il ?

  • Appuyez brièvement pour revenir à la page d'accueil, similaire au bouton Accueil.
  • Appuyez deux fois pour forcer l'arrêt.
  • Appuyez longuement sur l'écran pour revenir à la normale.

Q : Comment s'est passée l'expérience de visionnage ?

Apple a joué un morceau de "Avatar" pour moi. La qualité d'image est claire et l'effet 3D est excellent. Avec l'audio spatial du suivi de la tête, il peut également obtenir un très bon effet de son surround. Bien qu'il ne soit pas aussi bon que IMAX , il a déjà dépassé la plupart des téléviseurs. Expérience cinématographique.

L'écran de cinéma peut également être commuté en mode cinéma, ce qui est similaire à l'effet visuel d'une salle de cinéma, et vous pouvez même choisir les sièges avant et arrière.

Apple m'a également présenté le contenu Apple TV+ créé pour Vision Pro. Un logo Apple en trois dimensions apparaîtra lentement dans le titre d'ouverture, et il y a divers paysages extérieurs dans l'image, comme le surf sur la mer et les falaises.

Q : Quelle expérience en réalité augmentée avez-vous ?

La seule démo qui peut être appelée AR est une vidéo interactive : une fenêtre s'ouvrira lentement sur le mur, puis un dinosaure sortira sa tête du mur. Lorsque je marche vers le dinosaure et que je lui fais un signe de la main, le dinosaure répondre.

Puis un papillon s'est envolé de loin, j'ai tendu mon doigt et le papillon restait sur mon doigt.

Q : Quels autres détails intéressants ?

Pendant le processus de visualisation, lorsque je tourne la tête vers la personne à qui je parle, la personne sortira progressivement de l'écran.Veuillez faire attention au développement des mots, le dégradé est très lisse.

Q : Quelle est l'expérience sonore ?

En un sens, l'audio spatial est devenu l'AR de la dimension sonore. Lorsque je tourne la tête et que l'image suit, la direction du son change en conséquence, ce qui est conforme à l'expérience dans la réalité.

Q : Quelle autre expérience d'application officielle ?

"Mindfulness", l'effet dynamique de la respiration virtuelle remplit tout l'espace, et il y a une sensation de m'envelopper. Avec l'audio spatial, c'est comme être dans Teamlab.

Q : Qu'est-ce que Vision Pro exactement ?

En fait, après une brève expérience, je ne sais pas s'il s'agit d'un appareil MR ou d'un appareil VR de haut niveau : d'une part, il possède le matériel sous-jacent pour la modélisation AR, et d'autre part, il s'agit plutôt d'étendre l'expérience de bureau à l'espace ci-dessus.

Fait intéressant, dans la vidéo promotionnelle de ce produit, Apple n'a pas mentionné la réalité augmentée, mais a davantage insisté sur le concept de "informatique spatiale".

Une explication raisonnable est qu'Apple veut que les développeurs jouent avec leur fantaisie sur les scènes AR.

▲ Modèle Heart AR réalisé par le développeur

Q : Quels sont les scénarios applicables ? Peut-il être utilisé à l'extérieur ?

Il est principalement utilisé dans les environnements domestiques et de bureau, et il est également plus adapté aux occasions de voyage telles que les avions ou les trains. Imaginez « transporter » plusieurs écrans haute résolution n'importe où ; imaginez écrire du code dans Starbucks, profiter d'un cappuccino tout en profitant d'une expérience complète d'ordinateur de bureau avec plusieurs grands écrans.

C'est la plus grande importance de l'informatique spatiale.

Q : La vidéo promotionnelle officielle est rendue. Quelle est la différence entre l'expérience réelle et la vidéo promotionnelle officielle ? Serait-ce comme Google Glass à l'époque ?

La fidélité globale est élevée, mais l'immersion n'est pas aussi bonne que la vidéo rendue, car le champ de vision peut toujours voir la bordure noire, et la fuite de lumière sous l'œilleton me ramènera immédiatement à la réalité.

L'expérience impliquant des images 3D, je pense que l'effet est au-delà du film promotionnel. C'est comme si vous ne pouviez pas ressentir le choc d'une salle de cinéma 3D avec votre téléphone portable.

Q : Vous sentez-vous étrange de le porter ?

En général, je ne suis pas sûr que tout le monde puisse accepter de porter une paire de lunettes externes, et je ne suis pas sûr qu'elle puisse subir une inversion de conception comme les AirPod et devenir un mème.

Vous pouvez vous demander si vous aimeriez le porter et vous asseoir à la fenêtre du Starbucks, en profitant des yeux surpris des passants.

Q : Vision Pro a un bel écran externe, à quoi ça sert ?

Apple ne veut pas que le casque isole l'utilisateur du monde extérieur. Lorsque quelqu'un se trouve à proximité, l'écran extérieur du Vision Pro devient transparent, permettant à ceux qui se trouvent autour de voir les yeux de l'utilisateur.

Par exemple, si vous regardez une application, les personnes autour de vous peuvent savoir que vous pouvez les voir. Mais en immersion totale, le masque devient flou et ceux qui vous entourent savent que vous ne pouvez pas les voir.

Cette fonction s'appelle Eyesight, qui démontre pleinement les attributs humanistes d'Apple.

Malheureusement, je ne vois pas ce que l'écran affiche.

Q : Vision Pro réussira-t-il ?

Indépendamment de l'IRM de positionnement Vision Pro ou de l'équipement informatique spatial, il s'agit toujours d'un produit portable par essence.Le premier problème à résoudre pour ce type de produit est de savoir si l'utilisateur est prêt à le porter psychologiquement et physiquement, et s'il peut être porté pendant longtemps. Cela reste à voir.

Le deuxième point est de savoir si la valeur unique qu'il apporte peut compenser le fardeau de le porter. La valeur unique ici n'inclut pas la fraîcheur d'entrer dans une nouvelle plate-forme, mais l'application qui tue qui retient vraiment les utilisateurs.

Naviguer sur le web et regarder des films, à mon avis, c'est plutôt du vieux vin dans des bouteilles neuves, cerise sur le gâteau, logiquement pas assez pour subvertir complètement l'expérience traditionnelle de la télé et de l'ordinateur.

Mais la "caméra 3D" peut sans aucun doute être qualifiée d'application native de la plate-forme AR. Cent ans après la naissance des images couleur, nous pouvons enfin utiliser une autre technologie d'affichage pour figer le temps.

Contrairement à d'autres applications, la caméra 3D est une expérience unique exclusive à cette plate-forme, et vous ne pouvez restaurer ce sentiment sur aucun support traditionnel.

La valeur humaniste est souvent la raison sous-jacente du succès technologique.

bienvenue dans le nouvel univers

Vision Pro est le maître d'Apple dans le domaine de l'informatique personnelle. Je peux voir de nombreuses ombres de l'interaction homme-machine et de la disposition technique d'Apple au cours des dix dernières années sur ce produit – interface graphique, Apple Silicon, audio spatial, FaceID, LiDAR…

C'est le meilleur casque qui existe : il offre la meilleure qualité d'image jamais vue et révolutionne l'expérience de divertissement audiovisuel domestique ; il tue complètement la poignée du casque et offre une interaction spatiale révolutionnaire de la manière la plus naturelle ; il laisse le la création de contenu rompt avec le plan bidimensionnel et fait de l'arrêt sur image le temps et l'espace une réalité.

Même s'il a superposé tant de technologies de pointe, il a encore des lacunes inévitables :

Il n'est toujours pas assez léger et il est encore douteux qu'il puisse inciter les utilisateurs à le porter en permanence ;

Il s'agit toujours d'un appareil mobile d'intérieur, et la distance du LiDar détermine qu'il ne peut pas être utilisé dans des espaces extérieurs ;

La batterie externe est probablement la meilleure solution avec la technologie existante, mais elle peut également vous ramener immédiatement à l'époque où vous avez lancé le Walkman dans la poche de votre pantalon et votre sac à dos ;

Il n'y a pas beaucoup d'applications basées sur des environnements réels, et certaines applications Killer manquent toujours en termes d'élargissement des limites d'entrée et de sortie d'informations.

Ce ne sont pas tant des lacunes que c'est contre le temps.

Vision Pro m'a au moins fait voir une possibilité, une possibilité de rendre l'informatique omniprésente, une possibilité de ne pas compter sur les smartphones, une possibilité de faire de la science-fiction pas seulement de la science-fiction.

Bienvenue dans le nouvel univers.

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