Je souhaite que plus d’ordinateurs de poche de jeu ressemblent au Snapdragon G3x
En décembre, Qualcomm a révélé son incursion dans le monde des consoles de jeux – en quelque sorte. Le Snapdragon G3x était un système de jeu portable traditionnel conçu pour le cloud et le jeu mobile. Il n'y avait qu'un hic : vous ne pouviez pas l'acheter. L'appareil, fabriqué en collaboration avec Razer, n'était disponible que pour les développeurs.
Alors naturellement, il était en plein écran sur le stand de Qualcomm lors de la Game Developers Conference de cette année, où j'ai pu le prendre pour un essai routier. Alors que je m'éloignais toujours sceptique quant à la nécessité d'un ordinateur de poche cloud, je me suis retrouvé à souhaiter que d'autres fabricants de matériel prennent note de sa conception confortable.
Le bon ajustement
Le Snapdragon G3x m'a immédiatement impressionné lorsque je suis entré dans le stand de Qualcomm. Son écran OLED de 6,65 pouces diffusait des couleurs éclatantes qui attiraient mon attention même de loin. C'est juste un cheveu plus petit que l' écran du Switch OLED , mais la qualité d'image est comparable. Là où le Snapdragon G3x obtient l'avantage, c'est dans le taux de rafraîchissement, car il est capable d'atteindre 120 Hz.
La machine que j'ai récupérée exécutait un jeu de course mobile, mais je ne m'en étais pas rendu compte au départ. J'ai pensé que je jouais à un jeu de conduite sur console qui fonctionnait sur le cloud – c'est à quel point l'écran est bon. Des performances incroyablement fluides et des visuels de premier ordre ont clairement montré que l'appareil pouvait vraiment extraire chaque goutte de puissance d'un jeu mobile haut de gamme comme Call of Duty Mobile ou Fantasian .
Cette partie n'était pas surprenante, mais j'ai été surpris par la sensation naturelle de l'appareil dans mes mains. C'est un ordinateur de poche léger où presque chaque bouton donne l'impression d'être au bon endroit. La manette de jeu semble étroitement liée au Kishi de Razer , ce qui est logique étant donné que la société a aidé à créer le Snapdragon G3x. La seule chose qui semblait légèrement décalée était la dynamique des déclencheurs et des pare-chocs, car je me suis retrouvé à devoir repositionner mes paumes pour basculer entre les deux (un problème courant que j'ai remarqué récemment avec les appareils portables).
La plus grande révélation de toutes ? Poignées. Cela semble probablement complètement banal pour quiconque utilise un contrôleur, mais considérez que les poignées n'ont jamais été la norme pour les ordinateurs de poche. Pas un seul des systèmes portables de Nintendo, de la Game Boy à la Switch, n'a de poignées. PSP, N-Gage, Kishi, Steam Deck – tous optent pour des coins arrondis.
Je n'avais jamais réalisé cela avant de tenir le Snapdragon G3x. Il tient mieux entre mes mains que n'importe quel appareil de jeu portable que j'ai utilisé. Les poignées offrent un ajustement naturel et donnent l'impression que je tiens une manette de jeu appropriée avec des tripes à l'intérieur.
En ce sens, je comprends ce que Qualcomm veut faire ici. Bien que l'idée d'acheter un nouvel appareil pour des jeux auxquels vous pouvez jouer sur ceux que vous possédez déjà n'ait pas beaucoup de sens, le cas d'utilisation est clair ici. Les joueurs mobiles sérieux pourraient se retrouver à investir dans des périphériques pour que leur téléphone ressemble à une véritable console. Les contrôleurs, les clips, les batteries et bien plus encore s'additionnent. Le Snapdragon G3x éliminerait théoriquement le besoin de tout ce travail supplémentaire nécessaire pour transformer votre téléphone en un appareil différent.
Pourtant, son public semble étroit, c'est pourquoi l'appareil a plus de sens en tant que kit de développement pour l'instant. Il faudrait qu'il soit lancé à un prix bas – peut-être même plus bas que le Switch – pour que les chiffres s'additionnent. Avec cette mise en garde à l'esprit, le Snapdragon G3x ressemble et sent certainement la pièce. Peut-être que Razer et Qualcomm pourraient prêter l'écran et concevoir à Valve pour faire du Steam Deck 2 une véritable centrale électrique.