Le plus gros nouveau produit de Nintendo est en ligne, et cette fois, vous pouvez y accéder et y jouer !

Juste pendant la fête nationale, Nintendo a lancé son nouveau produit – bien sûr, pas la console de jeu très attendue qui succède à la Switch, mais un musée.

Le musée Nintendo est situé dans le quartier de Kokura, dans la ville d'Uji, dans la préfecture de Kyoto, au Japon. Avant cela, Uji était célèbre pour son matcha. Désormais, des centaines de millions de fans de Nintendo du monde entier peuvent inclure ce petit endroit. dans leurs projets de voyage au Japon.

▲ Musée Nintendo

Je pense que si le président Yamauchi (Pu Yamauchi, le président de la troisième génération de Nintendo) était encore en vie, il dirait : ne faites pas ce genre de chose !

Shigeru Miyamoto, concepteur de jeux en chef de Nintendo et père de « Super Mario Bros. », a été l’initiateur du projet de musée. Chaque année, Shigeru Miyamoto explique toujours "Qu'est-ce que Nintendo" à des centaines de nouveaux employés lors de la réunion des nouveaux employés de Nintendo – cette conférence dure trois heures. Cette tradition se poursuit depuis vingt ans, et quand il a plus de sept ans, Shigeru Miyamoto, qui est encore jeune. , je ne peux pas continuer à parler.

Je veux prendre ma retraite. Ce dont nous parlions à l'époque était la base de l'exposition dans ce musée.

▲ Shigeru Miyamoto

Un musée jouable, c'est très Nintendo

Le prédécesseur du Nintendo Museum était l'usine de karuta de Nintendo à Uji-Okura. Elle a ensuite été transformée en usine d'inspection de qualité pour les consoles de jeux à l'époque de la Famicom. Cependant, elle était vacante depuis un certain temps. Nintendo était prêt à vendre l'usine. .

Parce qu'il porte une riche histoire de Nintendo et qu'il se trouve à proximité des voies ferrées et des autoroutes, ce qui rend le transport relativement pratique, Nintendo a finalement décidé d'implanter le musée ici. La construction du Nintendo Museum commencera en 2021 et sera ouverte au public à l'automne 2024. L'entrée sera remplie d'arbres et une place sur le thème de Super Mario sera construite. Le musée sera installé dans un bâtiment d'usine de deux étages. ouvert de cette façon.

L'expérience du Nintendo Museum est principalement composée de trois liens : Découvrir, Expériences et Craft & Play. Lorsque vous obtenez le billet d'entrée, vous pouvez ressentir ce qui rend le Nintendo Museum unique : c'est un musée qui peut être joué, ce qui est très Nintendo.

▲ Manèges au Nintendo Museum, source photo : NYT

Le premier étage du musée est en réalité un immense terrain de jeu !

▲ Le premier étage du Nintendo Museum, source photo : SMH

Chaque visiteur peut personnaliser son propre billet et recevoir 10 jetons. Ces jetons peuvent être utilisés pour jouer aux installations de jeux du musée, qui ne sont disponibles qu'ici. Nintendo a personnalisé une série de jeux pour le musée, dont beaucoup le sont. basé sur les longues allusions historiques de Nintendo.

Cependant, le principe de Nintendo est que vous ne pouvez pas jouer à tout le contenu en même temps. Il existe au total 8 types d'installations de jeu dans le musée, qui coûtent entre 2 et 4 jetons à chaque fois. En d'autres termes, vous ne pouvez jouer qu'à 5 objets au maximum. . Le reste devra revenir la prochaine fois. Ce genre d'expérience de jeu répétée donne le sentiment de visiter une salle d'arcade.

Au Nintendo Museum, une grande partie des objets de jeu n'ont rien à voir avec les jeux vidéo, mais proviennent des premiers métiers de Nintendo : les cartes à jouer et les jouets.

Par exemple, ce jeu de cartes appelé « Hundred One Piece » est originaire du japonais Waka. Il s'agissait d'une sélection de 100 chanteurs exceptionnels et de leurs œuvres célèbres du chanteur japonais Fujiwara Sadaie de la période Kamakura. Ces œuvres ont été rassemblées dans un livre intitulé « Okura ». « Cent poèmes » est un peu comme les « Trois cents poèmes Tang » chinois.

Il s'agit de la première entreprise de jeux de cartes de Nintendo. Il existe deux types de cartes dans une carte : l'une est appelée « carte de lecture », sur laquelle est imprimé un waka complet ; l'autre est appelée « carte de prise », dont la partie inférieure est imprimée. waka écrit dessus ; et la tâche du joueur est de faire correspondre les deux cartes plus rapidement.


Au Nintendo Museum, ce jeu se déroule d'une nouvelle manière interactive. Le musée fournira un équipement de jeu personnalisé, qui affichera « Get Cards », et les joueurs devront trouver la carte correspondante dans une piscine avec un écran au sol. cartes" pour les faire correspondre et gagner des points.

Cela me rappelle le logiciel de navigation du Louvre sur Nintendo 3DS, qui utilise également une méthode interactive entre les lieux d'exposition et les appareils mobiles pour innover dans l'expérience.

▲ Logiciel de navigation Nintendo 3DS au Louvre

Les cartes à fleurs constituaient une autre activité importante aux débuts de Nintendo. Nintendo était autrefois le plus grand fabricant de cartes à fleurs au Japon.

Au Nintendo Museum, vous pouvez créer votre propre karuta, et il existe également un appareil dédié à vous apprendre à jouer au karuta. Il s'agit d'une zone de jeu de société traditionnelle, mais Nintendo a installé un ensemble sophistiqué de projecteurs et de caméras au plafond. Le système indique aux joueurs où placer leurs cartes pour marquer des points.


Un autre type de projet est né des inventions de l'ère des jouets de Nintendo. Après un demi-siècle dans le secteur des cartes, Hiroshi Yamauchi, président de la troisième génération de Nintendo, s'est rendu compte que le secteur des cartes ne durerait pas longtemps et a commencé à diversifier sa politique commerciale et celle des jouets. sont l’une des directions que Nintendo essaie.

Par exemple, ce jeu de capture de Pokémon s'inspire du premier jouet de Nintendo, "Ultra Hand", qui fut également le premier jouet à succès de l'histoire de Nintendo. L'inventeur était Gunpei Yokoi, qui inventa plus tard la GameBoy.

Gunpei Yokoi a également inventé l'"Ultra Machine" – à cette époque, la fièvre du baseball déferlait sur le Japon, alors Nintendo a inventé une machine de baseball axée sur l'expérience de jouer au baseball dans le salon.

Au Musée Nintendo, chaque Ultra Machine est équipée d'une petite salle décorée dans un style rétro japonais, où vous pourrez balancer la batte à votre guise. Les objets touchés par la balle auront des interactions spéciales, créant une sensation rafraîchissante de toucher la cible. .


La dernière catégorie de jeux est basée sur les jeux vidéo Nintendo.

Les jeux Light Gun sont l'occasion pour Nintendo de se lancer dans le domaine des consoles de jeux. Dans les années 1970, Nintendo a rénové un certain nombre de pistes de bowling et les a transformées en salles d'arcade, ce qui a connu un énorme succès. Pour cette raison, Nintendo a décidé de développer des jeux pour les arcades et les consoles de salon.

Basé sur la forme de pistolet léger la plus traditionnelle de Nintendo, le Nintendo Museum a utilisé la technologie moderne pour développer un ensemble de jeux de tir au pistolet léger. Il a utilisé l'art, la technologie et les actifs IP de Nintendo modernes pour créer un projet de jeu qui s'étend sur plus de dix mètres et est unique. le Musée Nintendo.


Quant aux consoles de jeux Nintendo des quarante dernières années, le Nintendo Museum a spécialement développé une série d'énormes manettes permettant aux visiteurs de jouer à deux – comme la console rouge et blanche "Super Mario Bros" qui nécessite une seule personne pour la contrôler. les touches croisées et une autre personne pour contrôler le saut, ou une personne tient l'extrémité avant du contrôleur, et l'autre personne tient la queue et les secoue ensemble pour jouer à des jeux de détection de mouvement Wii.

Au Nintendo Museum, l'expérience est peut-être plus importante que la visite. Si vous voulez vraiment comprendre « ce qu'est Nintendo », alors allez jouer ! Tout comme Shigeru Miyamoto s’y attendait :

Nous essayons de faire en sorte qu’il s’agisse d’un endroit où personne n’a de barrière linguistique ou culturelle et où tout le monde peut interagir et se comprendre.

Créez une raison pour que les gens choisissent Nintendo

Le premier étage du Nintendo Museum ressemble à un parc d'attractions, tandis que le deuxième étage est plus proche de l'impression d'un musée traditionnel : les produits, les jeux et la propriété intellectuelle de Nintendo sont tous stockés ici, et vous pouvez voir toutes sortes de choses étranges que Nintendo a inventé au cours des 100 dernières années.

Nintendo a laissé derrière lui beaucoup de matériel au fil des ans, en particulier des jeux d'arcade, qui n'auraient aucun sens si personne ne les exploitait. Mais il est très difficile de sauvegarder ces éléments en cours de fonctionnement. Chaque année, Nintendo et ses partenaires sortent des centaines de jeux. Cela ne sert à rien de jouer à un jeu s’il reste en marge. Ces choses doivent donc être gérées d’une manière ou d’une autre de toute façon.

Les jeux et consoles sortis par Nintendo au fil des décennies sont représentés ici sous la forme d’une chronologie. Au début, les consoles de jeux Nintendo n'avaient pas encore de stratégie de sortie mondiale unifiée. Les versions japonaises et américaines des jeux et des consoles de jeux étaient différentes de l'apparence au contenu. Les joueurs peuvent ici sentir intuitivement la différence.

Ce qui est encore plus précieux, c'est une série d'anciens produits Nintendo – tels que des cartes à fleurs, des poussettes, des photocopieurs diazo, etc., et même certains prototypes de consoles de jeux. Que ces produits réussissent ou échouent, ils resteront dans l'histoire ou resteront dans l'histoire. Enfoui dans le long fleuve de l'histoire, Nintendo l'a fidèlement inclus dans ce musée – il ne s'agit pas de l'histoire du développement d'une société de jeux, mais de l'histoire de l'évolution d'une société de divertissement.

▲ Première vitrine de produits Nintendo

▲ Un coffret de collection rempli de cartes fleurs Nintendo, source photo : SMH

▲ Le commerçant sur le thème de la console de Nintendo

Souvent, les gens pensent toujours que Nintendo est une société de jeux « non traditionnelle ». Les performances des consoles de jeux sont toujours médiocres et le gameplay est toujours étrange. Mais selon Miyamoto, c'est la compétitivité la plus unique de Nintendo : l'originalité .

Le président Yamauchi est le genre de personne qui dirait : « Ceux qui prospèrent doivent décliner. » Nous sommes une entreprise faible, nous ne devons donc pas concurrencer de front les autres entreprises. La chose la plus importante pour une entreprise de divertissement est de maintenir le flux des choses : les choses qui prospèrent finiront par mourir, nous devons donc continuer à en créer de nouvelles.

Il semble que nous fassions le contraire simplement pour faire le contraire. Mais en réalité, nous essayons tous de trouver ce qui rend Nintendo spécial. Par exemple, on a beaucoup parlé de l'IA ces derniers temps, et même si tout le monde se dirige vers un même endroit, Nintendo préfère aller dans une direction complètement différente.

Nintendo a été fondée en 1889 et a une histoire de 135 ans.

Avant l'invention de la GameBoy, Nintendo était en activité depuis cent ans. Elle imprimait des cartes fleuries, ouvrait des hôtels, vendait des jouets et possédait même sa propre équipe de baseball MLB. Les jeux vidéo sont les produits les plus connus de Nintendo. représente un tiers de l'histoire de Nintendo.

Parmi les entreprises d'électronique grand public qui occupent encore aujourd'hui le centre de la scène mondiale, rares sont celles qui sont véritablement « centenaires » : Sony existe depuis 78 ans, Apple existe depuis 48 ans, Huawei existe depuis 37 ans, et Xiaomi n'existe que depuis 14 ans. Nintendo ne s'est pas engagé sur la voie de l'électronique grand public dès le début, mais les jeux vidéo sont une forme de divertissement qui correspond à l'esprit original de Nintendo. De ce point de vue, Nintendo ressemble plus à Disney, un autre magasin centenaire, Qu Zhimiao. que ce soit l'animation, les films ou les parcs à thème, n'est qu'une forme de contenu de divertissement.

▲ Parc à thème Super Nintendo World aux studios Universal à Osaka, Japon

Shigeru Miyamoto estime que Nintendo a toujours été une société de divertissement, pas une société de jeux :

En préservant les atouts du passé de Nintendo et en permettant aux gens de comprendre ce qu'est Nintendo – si trois générations d'une famille peuvent comprendre ce qu'est Nintendo, alors j'en serais heureux.

J'espère que Nintendo ne s'impliquera pas dans ce qu'on appelle la « guerre des consoles » et la compétition du « matériel haut de gamme ». Nintendo continuera à produire du contenu unique à Nintendo. Nous continuerons non seulement à créer des jeux, mais nous continuerons également à réaliser des films. Nous voulons que les gens sachent que Nintendo est une entreprise qui crée toutes sortes de contenus de divertissement, nous avons donc décidé de le faire. créer un musée… Si nous faisions dix films aujourd'hui, nous pourrions construire une salle de cinéma à côté.

▲"Film Super Mario Bros."

De nos jours, nous constatons également que Nintendo travaille dur pour étendre les formes de divertissement au-delà des jeux – l'année dernière, "Super Mario Bros. Movie", une collaboration entre Nintendo et Illumination Entertainment, a établi le record de l'adaptation de jeu vidéo la plus rentable au cinéma. histoire. Une adaptation cinématographique de « La Légende d'Erda » est prévue ; et le Super Nintendo World d'Universal Studios ouvrira également de nouveaux parcs ; et les magasins à thème Nintendo ouvrent les uns après les autres, ce qui est devenu une base pour Nintendo pour tester divers Dérivés IP – comme Shigeru Miyamoto l'attendait, Nintendo, un magasin centenaire, travaille à son rythme pour créer une raison pour que les gens choisissent Nintendo.

Le Nintendo Museum est leur dernière tentative.

Dans le Nintendo Museum, bien qu’il y ait des membres opérationnels, il n’y a pas de conservateur. C’est inhabituel pour une société de contenu de divertissement. Cela semble également cohérent avec l’histoire complexe du développement de l’entreprise familiale. soyez un côté de ce vieux magasin traditionnel qui n'est pas facile à montrer au monde extérieur – les seules exceptions sont la peinture signature de Miyamoto Shigeru à l'entrée et une plaque avec "Ninten" écrite en calligraphie à la sortie.

C’est le nom de Nintendo et ses valeurs. Mais comment comprendre le mot "Ninten", Nintendo n'a aucune explication officielle depuis plus de cent ans. Il existe de nombreux dictons populaires, et l'un de mes préférés est : Le mot « Ren Tian » est tiré de « Le Roman des Trois Royaumes ». Lors de la dernière expédition vers le nord de Zhuge Liang, il a utilisé des tactiques de feu pour assiéger Sima Yi à Wuzhangyuan. quand il a réussi, il a plu abondamment. Après avoir éteint le feu qui faisait rage dans la montagne, Sima Yi en a profité pour sortir du siège. Après que Kongming ait vu cette scène, il a soupiré et a dit :

C’est à l’homme de planifier les choses, et c’est au Ciel de faire en sorte que les choses se réalisent. Je ne peux pas le demander !

C’est la philosophie centenaire de Nintendo.

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