Pourquoi Cameron Monaghan voulait un Cal Kestis « plus sombre » dans Star Wars Jedi: Survivor

Lorsque nous avons rencontré Cal Kestis pour la première fois dans Star Wars Jedi: Fallen Order en 2019, il n'était qu'un jeune Padawan. Un enfant roux drapé dans un poncho peu flatteur, Cal deviendrait un Jedi à part entière à la fin du match. C'était un arc classique de Star Wars sous forme de jeu vidéo, mais qui laissait les joueurs en vouloir plus. C'est formidable que nous ayons pu voir cette croissance, mais qui pourrait résister à l'idée d'une suite où ses pouvoirs nouvellement éveillés seraient pleinement libérés ?

Cameron Monaghan , qui reprend son rôle de Cal dans Star Wars Jedi: Survivor l'année prochaine, avait la même démangeaison. La star de Gotham et Shameless réfléchissait déjà à l'endroit où Cal pourrait aller ensuite avant que Fallen Order ne soit même sorti. Les ambitions de Monaghan ne se concentraient pas tant sur les types de trucs sympas au sabre laser que Cal pouvait ramasser entre les jeux, mais plutôt sur la façon d'apporter plus de complexité à l'un des plus récents Jedis de Star Wars.

"Dans le premier jeu, il avait une naïveté et une nature aux yeux écarquillés que j'aime chez Cal", a déclaré Monaghan à Digital Trends. "Mais je pense que situationnellement, si vous êtes dans un endroit aussi désespéré pendant tant d'années et que vous vous battez et que vous êtes un soldat et un outil de résistance, à un moment donné, cela va commencer à changer votre façon de voir le monde. autour de vous."

Je me suis assis avec Cameron Monaghan avant la grande révélation de Star Wars Jedi: Survivor aux Game Awards de cette année. L'acteur a expliqué comment Cal a changé au cours du saut de cinq ans entre les jeux et a partagé de nouveaux détails sur le nouveau personnage compagnon de la suite, Bode Akuna. Monaghan a expliqué l'équilibre qui accompagne le fait d'essayer de rester concentré sur le parcours personnel d'un personnage lorsqu'il travaille dans un univers beaucoup plus vaste et élargi – et il a également fait l'éloge d' Andor .

Avant qu'une suite ne soit éclairée, quand vous attendiez de voir si Star Wars Jedi: Fallen Order en obtiendrait un, que vouliez-vous faire avec Cal Kestis si vous aviez un deuxième run avec lui ?

Lorsque nous faisions le premier jeu, nous avions l'impression que nous voudrions peut-être en faire plus s'il réussissait. Je n'oublierai jamais quand nous avons organisé la soirée de clôture du premier jeu et que Stig Asmussen, le responsable de Respawn, m'a dit : "Qu'est-ce que tu veux faire ?" J'ai eu ce moment fou où je me suis dit: "Wow, j'aimerais vraiment être mieux préparé pour ça!"

Mais j'ai pu donner une réponse générale : je voulais voir Cal plusieurs années après le premier match et le voir mûrir et avoir une vision différente. Un personnage plus complexe, plus sombre, plus contesté. Dans le premier match, il avait une naïveté et une nature aux yeux écarquillés que j'aime chez Cal. Mais je pense que, situationnellement, si vous êtes dans un endroit aussi désespéré pendant tant d'années et que vous vous battez et que vous êtes un soldat et un outil de résistance, à un moment donné, cela va commencer à changer la façon dont vous voyez le monde autour de vous . Je voulais explorer à quoi cela ressemblait pour Cal.

La grande question que je voulais vraiment poser était : qu'est-ce que cela signifie d'être du côté léger de la force ? Surtout ce qui se passe lorsque vous avez des situations que vous ne pouvez pas nécessairement gagner et que vous êtes confronté à un défi où il n'y a pas nécessairement de bonne réponse. Qu'est-ce que cela signifie d'être une bonne personne ? Ce sont les grandes lignes que nous avons dites ce soir-là, puis notre incroyable équipe de rédaction s'est assise dessus. Ils avaient également des sentiments similaires sur ce qu'ils voulaient faire, alors ils ont préparé cela pour l'année suivante et nous avons commencé à filmer à partir de là.

Après avoir vu la bande-annonce, il semble qu'il y ait beaucoup plus de personnages cette fois. Comment certaines de ces relations ont-elles fait ressortir de nouvelles facettes de Cal ?

Nous voyons un certain nombre d'alliés – certains sont familiers, d'autres sont nouveaux. Plus précisément, nous avons un personnage nommé Bode Akuna que nous introduisons au début du jeu, qui devient un allié intéressant. À bien des égards, c'est la première fois que nous voyons un frère pour Cal. [C'est] un compagnon qui a suivi un parcours similaire à lui et qui a pris des décisions différentes en cours de route, mais je pense qu'ils se comprennent et se respectent tous les deux. Et l'acteur qui l'incarne, Noshir Dalal, est un interprète très talentueux qui apporte cette merveilleuse dynamique et énergie. C'est l'une de mes choses préférées avec ce nouveau jeu, la dynamique entre Cal et Bode.

Il y a un tas de nouveaux personnages formidables, ainsi que des situations et des environnements qui informent et changent l'ambiance générale.

Le premier jeu était en quelque sorte dans le vide, mais maintenant Cal fait partie du canon de Star Wars. Il est mentionné dans des romans et on a l'impression qu'il fait partie du monde. Cela a-t-il changé votre préparation pour le personnage ?

Non. Le fait que Cal existe dans d'autres médias m'a toujours été dit dès le début comme une possibilité. Je pense que c'est formidable de pouvoir l'explorer dans un livre ou une bande dessinée, mais finalement les êtres humains ne se pensent pas comme une situation en dehors de ce qui est le présent. À tout moment, de l'un à l'autre, nous essayons généralement de choisir notre prochain mouvement et d'utiliser les choses que nous avons vécues auparavant pour informer de ce que cette décision va être.

Je pense que c'est très important lorsque vous jouez n'importe quel personnage – que vous soyez dans un univers médiatique ou non – vous ne pouvez pas vous dire : "Qu'est-ce qu'un personnage de Star Wars va faire ?" Vous devez dire : « Qu'est-ce que Cal va faire ? Quelle est son histoire jusqu'à présent, et qu'essayons-nous de faire avec ça? C'était donc la chose la plus importante. Essayer simplement d'être présent et de créer une performance qui semble authentique et immédiate d'un instant à l'autre.

Il y a tellement de grands médias Star Wars en ce moment, comme Andor . Qu'est-ce qui rend la série Star Wars Jedi si spéciale dans ce paysage ?

Je suis un grand fan d' Andor et de ce qu'ils font. Ils montrent évidemment ce côté qui est au niveau du sol, enraciné, cette perspective immédiate. Je pense que dans toute histoire, la question est toujours : quelle est la perspective ? Nous voyons cette histoire assez immédiatement à travers les yeux de Cal et avec ses histoires. J'ai toujours voulu qu'il y ait ce sens de l'aventure et cette incroyable construction à grande échelle, et m'assurer que nous conservions le plaisir et l'excitation, mais que cela n'éclipse pas ce qui, pour moi, est le centre émotionnel : la relation qu'il entretient avec son enfant adoptif. famille en quelque sorte.

Quelque chose de spécifique que cette histoire apporte est un centre émotionnellement compliqué où nous explorons des questions difficiles – des questions auxquelles ce personnage doit faire face et ce que cela va lui montrer. Il va prendre des décisions dont j'ai hâte que les gens parlent. Je veux vraiment voir quel sera le point de vue des gens.

Il y a un tout nouveau look pour Cal dans Star Wars Jedi: Survivor . Comment cela reflète-t-il le changement que nous allons voir dans le personnage ici?

Cal est plus âgé, tout comme moi ! Et à mesure que nous vieillissons, nous changeons et nous changeons. Il a traversé des trucs, et je pense qu'au cours des deux dernières années, nous avons tous traversé des trucs, mec ! Je pense que nous voulions faire mûrir visuellement le personnage et refléter ce qui se passe en interne avec lui. Quand on le retrouve au début de notre histoire, il n'a pas eu la chance de trouver un rasoir depuis un moment. Vous pouvez dire qu'il est désespéré parce qu'il a le chaume, ce que j'ai apparemment maintenant aussi.

Star Wars Jedi : Survivor sortira sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X/S le 17 mars 2023.