ReSpec : une colonne sur la technologie complexe et glorieuse derrière les jeux sur PC

Image en vedette de l'introduction de la série ReSpec.

Si vous avez déjà construit votre propre PC de jeu, vous savez que bricoler avec le matériel est la moitié du plaisir. Mais de plus en plus, une grande partie de la bataille pour les performances et les fréquences d'images élevées se déroule du côté logiciel.

DLSS, RT, FSR et des dizaines d'autres acronymes vous attendent tous derrière le menu des paramètres innocents de votre jeu. Ajoutez à cela la tendance croissante des titres très attendus comme Elden Ring avec d'énormes problèmes techniques, et vous avez un peu de désordre.

Et c'est ce qu'est ReSpec : décomposer les jeux auxquels vous jouez, les logiciels qui les alimentent et le matériel qui fait que tout s'assemble pour que vous puissiez tirer le meilleur parti de votre PC de jeu.

Ce que vous pouvez attendre de ReSpec

Une carte normale et une carte de profondeur l'une à côté de l'autre dans Assassin's Creed Odyssey.

ReSpec est une chronique sur les jeux sur PC moins les jeux. Il se concentre sur le matériel et les logiciels qui font fonctionner les jeux, ainsi que sur les différentes façons de tirer le meilleur parti de votre PC de jeu. Bien que je parle de jeux spécifiques de temps en temps – comme lorsque j'ai ajouté le lancer de rayons dans Elden Ring — Je ne me concentrerai pas sur le gameplay, la mécanique, la progression ou quoi que ce soit du genre. Cette colonne est sur la technologie derrière les jeux que nous aimons tous.

C'est l'occasion d'approfondir le matériel informatique, la technologie de jeu et la façon dont ils se croisent pour produire les images que vous voyez. Mon objectif est que vous compreniez pourquoi Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS) devient obsolète avant d'acheter une nouvelle carte graphique, et comment Unreal Engine 5 est un changement sismique pour les graphismes de jeu avant la sortie du premier jeu UE5.

C'est aussi l'occasion d'apprendre. Il y a beaucoup à savoir dans le monde du jeu sur PC, d'autant plus que des technologies uniques comme 3D V-Cache et Intel XeSS émergent. Comme je suis sûr que beaucoup d'entre vous le font, je veux en savoir plus sur les jeux auxquels je joue et le matériel que j'utilise, alors j'espère que nous pourrons apprendre les uns à côté des autres.

Comprendre les nouvelles technologies, c'est bien, mais je ne veux pas construire quelque chose qui n'est pas important juste pour le plaisir d'une entrée de colonne. En plus d'expliquer les nouvelles technologies, vous pouvez vous attendre à des éditoriaux, des expériences et des conseils sur les PC de jeu.

Si vous souhaitez suivre nos avis sur l'actualité au jour le jour, vous pouvez suivre la page informatique Digital Trends . ReSpec est configuré pour fournir des plats à emporter même des mois après le cycle de nouvelles

Un peu sur moi

Une photo de Jacob Roach.

Je m'appelle Jacob Roach et j'écrirai principalement les colonnes de ReSpec. Il y a environ 15 ans, j'ai acheté un ordinateur portable Sony Vaio chez Best Buy sur les conseils d'un vendeur (le modèle m'échappe, pour cause). Je voulais jouer à Crysis, et je ne savais pas mieux. Après avoir tenté de désactiver Aero dans Vista et des dizaines d'autres optimisations, j'ai réalisé que la machine n'exécuterait rien dans The Orange Box, sans parler de Crysis.

Aussi égaré que j'étais, je suis heureux d'avoir été dirigé dans la mauvaise direction. J'ai construit mon premier PC de jeu peu de temps après. Depuis, j'ai recherché des cadres, disséqué du matériel et toujours posé des questions sur les jeux sur PC et sur la manière d'en tirer le meilleur parti.

Je pose encore des questions et je suis toujours curieux. J'espère que vous l'êtes aussi.

Cet article fait partie de ReSpec – une colonne bihebdomadaire continue qui comprend des discussions, des conseils et des rapports approfondis sur la technologie derrière les jeux sur PC.