Starfield est une réussite. Qu’est-ce que cela signifie pour l’avenir de Xbox ?
Starfield a été l’un des lancements de jeux vidéo les plus importants de tous les temps.
Les deux dernières années ont été pleines de coups de fouet pour les fans de Xbox, pleines de hauts et de bas. Après une solide gamme de jeux à l’automne 2021, 2022 a été relativement stérile pour les jeux Xbox propriétaires. Microsoft a ensuite commencé l'année sur une bonne note avec le lancement surprise de Hi-Fi Rush avant de s'effondrer avec la sortie désastreuse de Redfall , le premier jeu AAA fortement commercialisé sorti de Bethesda après son acquisition par Microsoft. Starfield , un jeu qui inquiète beaucoup en raison de sa portée, deviendrait par inadvertance un moment décisif pour Microsoft.
En mai, j'ai écrit que Starfield était « le jeu le plus crucial pour l'avenir de la marque Xbox depuis Halo : Combat Evolved » en raison de ce que je pensais être en jeu s'il échouait. Eh bien, Starfield vient d'être lancé, et… c'est un succès. Ce n’est pas le méga-RPG qui définit le genre et qui change l’industrie, dont certains fans le vantaient en avant-première. Cependant, il s’agit toujours d’une aventure de science-fiction agréable qui suscite une attention positive malgré certains inconvénients. Et il a déjà gagné plus d'un million de joueurs simultanés sur toutes les plateformes. Digital Trends lui a attribué une note de trois étoiles et demie , écrivant : « bien qu'il soit loin de répondre aux ambitions intergalactiques de Bethesda, Starfield est un RPG spatial impressionnant rempli de décisions marquantes. » Sur Steam , plus de 24 000 avis aboutissent en moyenne à un consensus « très positif ».
Bien qu'il ne soit pas totalement étonnant, Starfield n'a pas fait dérailler la Xbox ni fait perdre confiance au public dans ses jeux propriétaires ; en fait, cela a renouvelé une certaine confiance. En réévaluant l'avenir de la Xbox après Starfield , il est clair qu'elle dépend toujours de quelque chose avec laquelle elle a eu du mal avec toute cette génération de consoles : la cohérence.
Tout est question de cohérence
Malgré le succès du Xbox Game Pass et de certains excellents jeux propriétaires comme Pentiment et Hi-Fi Rush , Microsoft a eu du mal à établir une cohérence entre la messagerie, la cadence de lancement des jeux et la qualité. Cela a nui à cette génération de consoles, où l'on a eu l'impression que Xbox avait promis plus que ce qu'elle avait livré malgré plusieurs acquisitions de sociétés de jeux et des annonces passionnantes. Cela n’aide pas que Sony et Nintendo aient été au sommet de leur forme en ce qui concerne ces choses ces dernières années.
C'est finalement ce qui a mis autant de pression sur Redfall et Starfield . Ils devaient rembourser une acquisition coûteuse de Bethesda et inaugurer un flux constant de nouveaux jeux Xbox. C'est peut-être pour cela que la mauvaise qualité de Redfall a semblé être une telle gifle pour les fans de Xbox. Ce qui aurait dû cimenter une sortie Xbox cohérente a plutôt mis en évidence tous ses problèmes. Cela a rendu la situation de Xbox avant le lancement de Starfield désastreuse, encore plus qu'elle ne l'était en réalité pour une branche d'une mégacorporation comme Microsoft.
Mais maintenant, Starfield est là et les gens l'apprécient, même s'il présente des défauts évidents. Starfield n’était ni le flop critique de niveau Redfall qui tuerait la Xbox, ni le jeu 11/10 auquel certains s’attendaient. C'est juste un RPG divertissant dans lequel les joueurs Xbox peuvent se perdre et ressentir un peu de fierté pour la console. Les vibrations au sein de la communauté Xbox sont pour la plupart positives en ce moment, et Microsoft doit maintenir ce sentiment.
La faible programmation propriétaire de 2022 et l'état difficile de Redfall nous ont amenés à nous demander si la seule chose sur laquelle Xbox était cohérente était la déception, mais Starfield et d'autres efforts récents des studios appartenant à Microsoft indiquent que ce n'est pas le cas. Depuis Redfall , nous avons une grosse mise à jour sur le thème de Monkey Island pour Sea of Thieves , un excellent remaster de Quake II , un solide portage Xbox Series X/S d' Age of Empires IV , et Starfield pour montrer que les studios Xbox sont de retour. piste. C'est à l'équipe Xbox de maintenir cet élan après le lancement de Forza Motorsport et la conclusion de l'acquisition d'Activision Blizzard en octobre.
Sa gamme de jeux 2024 semble saine après une excellente vitrine de jeux Xbox en juin, grâce à des jeux comme Senua's Saga : Hellblade II, Avowed et Microsoft Flight Simulator 2024 . Au-delà de cela, il existe des jeux comme South of Midnight, Clockwork Revolution, Fable, State of Decay 3 et The Outer Worlds 2 , ainsi que des extensions pour Starfield et d'autres projets. Si la cadence de sortie des jeux Xbox se stabilise à nouveau et que tous les titres sont au niveau de qualité, sinon meilleur, de Starfield , alors les choses s'améliorent pour Microsoft.
Les hauts et les bas des efforts de Microsoft en matière de jeux ont été des montagnes russes folles pendant des années, et il est clair que la Xbox est de retour sur le devant de la scène après Starfield . Tous les éléments sont là pour que Microsoft puisse tirer les notes positives de ce lancement vital de Starfield et de sa future gamme de jeux et commencer à proposer des jeux de qualité de manière plus cohérente. Il n’y aura pas un autre jeu qui fera ou détruira la Xbox au cours des prochaines années ; il s'agira de savoir si Xbox peut ou non capitaliser sur ce dont elle dispose désormais après le lancement réussi de Starfield .