Tetris d’Apple TV + montre que les films sur les jeux vidéo sont la prochaine grande chose

Après plus d'une décennie de domination sans précédent sur Hollywood, le règne des adaptations de bandes dessinées de super-héros pourrait enfin toucher à sa fin. L'univers cinématographique Marvel, autrefois à l'épreuve des balles, a connu sa première déception au box-office dans Ant-Man and the Wasp: Quantumania , et le retour du PDG de Disney, Bob Iger, a freiné le défilé ininterrompu d'émissions en streaming oubliables.

DC Films est entré dans une phase de reconstruction après que le très attendu Black Adam de Dwayne Johnson n'ait pas réussi à faire sensation, et le tentaculaire Arrowverse de The CW touche à sa fin après 41 saisons cumulées sur huit titres télévisés. Alors que le film de bande dessinée pourrait encore rebondir dans les années à venir, sa place dans l'air du temps est rapidement conquise par un autre domaine décrié par les anciennes générations : le jeu vidéo.

La malédiction des films de jeux vidéo est-elle levée ?

Joel et Ellie regardent quelque chose dans The Last of Us.

Avec le succès massif de The Last of Us de HBO et le blitz marketing autour du prochain film d'animation The Super Mario Bros., il est clair qu'il n'y a plus de stigmatisation contre les adaptations de jeux vidéo au cinéma et à la télévision. L'année dernière, Sonic the Hedgehog 2 a rapporté plus de 400 millions de dollars dans le monde . Même s'ils sont rarement des chouchous critiques , ils ne sont plus intrinsèquement risqués au box-office. Des titres allant de Borderlands à Space Channel 5 sont actuellement en développement pour le grand écran, permettant aux studios hollywoodiens de faire ce qu'ils font le mieux : tirer profit des marques établies et permettre aux communautés de fans organisées de faire la moitié de leur marketing pour elles.

Cette fois-ci, cependant, ils essaieront de faire appel à un public existant qui est non seulement plus large, mais plus diversifié dans ses intérêts. Le milieu de la bande dessinée abrite toutes les variétés de genres, mais le marché américain de la bande dessinée est dominé par deux sociétés, Marvel et DC, qui vendent principalement des super-héros, faisant de «film de bande dessinée» et de «film de super-héros» des termes pratiquement interchangeables. Par exemple, il y a maintenant trois films Ant-Man , mais aucun basé sur les bandes dessinées Love and Rockets des frères Hernandez, qui sont diffusées depuis 1982.

Les gens se rassemblent sur une plage à Animal Crossing.

Les jeux vidéo ne disposent pas d'un tel monopole de genre, et les jeux populaires couvrent toute la gamme des épopées fantastiques aux tireurs militaires en passant par les mésaventures agréables des petites villes. Un film Call of Duty n'aurait aucune ressemblance avec un film Animal Crossing , et l'un ou l'autre a de bonnes chances d'être réalisé. Cela fait de la perspective d'un boom des films de jeux vidéo un changement bienvenu par rapport à la monotonie de l'ère des super-héros, qui, à en juger par la réception tiède de Quantumania et l'échec pur et simple de Shazam ! Fury of the Gods , semble être terminée.

Cependant, comme tout joueur vous le dira, tous les jeux vidéo ne se prêtent pas facilement à la forme d'un film narratif, y compris certains des titres les plus reconnaissables du médium. Par exemple, 138 millions de personnes ont téléchargé Candy Crush Saga l'année dernière , mais son histoire superficielle n'a pas exactement l'étoffe d'un chef-d'œuvre cinématographique. Minecraft est un jeu en monde ouvert extrêmement populaire sans histoire du tout, et son adaptation prévue languit dans l'enfer du développement depuis près d'une décennie alors qu'un défilé d'écrivains et de réalisateurs n'a pas réussi à se mettre d'accord sur une vision du film. Cependant, ce n'est pas parce que certains jeux à succès ne sont pas directement adaptables au grand écran que les studios de cinéma vont simplement laisser cet argent sur la table – cela signifie seulement qu'ils devront faire preuve de créativité.

Un film sur Tetris, mais pas basé sur Tetris

Taron Egerton et Nikita Yefremov sourient ensemble dans Tetris.
AppleTV+

Tetris , le nouveau long métrage d'Apple Original Films et du réalisateur Jon S. Baird, est l'histoire de l'un des jeux vidéo les plus populaires et les plus durables de tous les temps, mais ce n'est pas une adaptation de jeu vidéo. Au lieu de cela, cela fait partie d'un autre genre tendance à Hollywood : le biopic d'affaires. Ce sont des films ou mini-séries qui plongent dans la vie d'entrepreneurs célèbres et, par extension, de produits célèbres. En 2022, les streamers et les réseaux câblés premium ont publié une mini-série sur les entrepreneurs louches derrière Uber, WeWork et Theranos. Cette année verra une poignée de longs métrages sur l'invention de produits de consommation comme le BlackBerry et Flamin' Hot Cheetos.

Tetris est un tel film, un récit certes exagéré de la façon dont l'entrepreneur néerlandais Henk Rogers a promu le jeu de puzzle parfait du programmeur soviétique Alexey Pajitnov à l'ubiquité mondiale. Rogers est le personnage principal du film, interprété par la star de Kingsman , Taron Egerton, mais il n'est pas l'attraction principale. Indéniablement, le pouvoir vedette du film vient du titre, qui appartient à un jeu vidéo avec un attrait de masse sans précédent. Baird, Apple et le producteur Matthew Vaughn ont trouvé un moyen d'adapter l'inadaptable, attirant les yeux sur un drame à budget moyen dans l'économie du streaming incroyablement compétitive où les films vivent ou meurent en fonction de l'attrait d'une image miniature. Taron Egerton arborant une moustache incroyablement années 80 ne va pas attirer beaucoup d'attention, mais tout le monde a entendu parler de Tetris.

Un avenir avec moins de super-héros et plus de films sur les jeux vidéo ?

La couverture du livre de Console Wars.

Si le film Tetris est considéré comme un succès (bien que cela puisse être difficile à mesurer pour une sortie en streaming uniquement), il peut fournir une feuille de route avec laquelle les studios de cinéma ou de télévision peuvent exploiter les marques de jeux vidéo qui ne se prêtent pas à une adaptation directe de l'histoire. . Farmville n'a pas l'étoffe d'une aventure familiale palpitante, mais pourrait-il s'agir du titre d'un drame commercial sur l'ascension et la chute du jeu freemium avant-gardiste ? La nouvelle division cinéma de Sega serait-elle avisée de consacrer 20 millions de dollars à un film sur la guerre des consoles ? Combien de temps avant d'avoir un film à la Bombshell sur les scandales au sein de Blizzard ?

Si la commercialisation croissante des adaptations de jeux vidéo nous dit quelque chose, c'est que les joueurs ont mûri au point que le business des jeux vidéo les intéresse autant que les jeux eux-mêmes. Entremêler des histoires du drame du showbiz réel derrière l'industrie du jeu dans le déluge probable d'adaptations directes serait non seulement un changement de rythme bienvenu, mais améliorerait également la compréhension et le plaisir des téléspectateurs des jeux et des adaptations de jeux en général. Si les films de jeux vidéo doivent, en fait, être le nouveau nouveau western, une tendance incontournable qui définit la décennie, une telle approche peut s'avérer à la fois rentable pour les studios et beaucoup moins épuisante pour le public. 

Vous pouvez diffuser Tetris sur Apple TV + dès maintenant.